a) Ga naar menu Zicht | Licht. Zet de Explorer aan (linkerzijde scherm, symbool verrekijker). Hier kan je de licht in de ruimte regelen (wel of geen zonlicht, sterkte hoeveelheid licht). Je kunt spot of puntlichten toevoegen.

In 2D vloerzicht kun je de stand van de zon aanpassen. Dit is vooral van invloed als je met Phototuning werkt.

b) Onder de tab Zon en lucht in het hoofdmenu kun je een achtergrondafbeelding plaatsen. Onder Eigenschappen hemel kan je de stijl aanpassen. Kies bijvoorbeeld voor een zonnige hemel, of een regenachtige, stormachtige hemel. Of laad zelf een sferische panorama in; klik hiervoor op de knop Importeren en kies sferisch. Op HDRI Haven kun je vele gratis ‘sphericals’ downloaden.

c) Ga terug naar het licht tabblad en klik op de knop Spotlicht of puntlicht om extra verlichting te plaatsen. Je kunt ook gebruik maken van lichtsjablonen. ViSoft berekent dan automatisch lichtplannen voor je ruimte. Wil je liever zelf spotjes plaatsen, gebruik dan belichting uit de Visoft Lights database.

Foto’s en panorama’s maken

D) Ga naar Zicht | Uitgebreid. In de explorer vind je zichtpunten. Onder Zicht | Uitgebreid kan je een animatie starten en zichtpunten selecteren die je wilt opnemen. Druk op de knop video opslaan om de animatie op te slaan op de harde schijf of te delen via het internet.
Onder dit hoofdmenu kan je tevens de visualiseringseffecten aan of uit zetten, als de grafische kaart van je computer niet zo snel is.

E) Klik op de knop Beeld opslaan. Selecteer de zichtpunten die je wilt opslaan, het beeldformaat, eventueel een watermerk, en de bestandslocatie.  Klik weer op Beeld opslaan en de foto is gemaakt.

F) Met een klik op de knop Panorama opslaan sla je een panorama op. Stel de gewenste kwaliteit in en naam, opslaglocatie ed. Klik op maken en de panorama wordt gerenderd.

G) Als je op de knop Media browser klikt zie je alle media die van het project is gemaakt.  Hier kan je eventueel beeldmateriaal delen op ViSoft 360; klik op de knop Publiceren op ViSoft 360  en vul de gegevens in het venster in.

Tijd om het sanitair te plaatsen; ‘shop’ voor een bad, wc, douche, wasmeubel en kranen en plaats deze in de ruimte.

Plaatsen van sanitair en 3D objecten

a) Ga naar hoofdmenu Sanitair | Sanitair. Open in het rechtermenu de sanitairbrowser. Blader in de database naar merken klap deze uit om series te zien. Gebruik het snel zoeken filter om op beschrijving of formaat te zoeken. De volgende producten zijn in het project gebruikt:

SanitairMerkSerieBestelnummer /
omschrijving
BadRihoTubsBA18
DouchegootESS Easy DrainEasy Drain WaterstopED-WS-Z-90
DouchedeurKermi10 AtgATC2R09320VAK
Wastafel PrimabadGet UpWM 800 GUK0
KastPrimabad Get UpWK 800 GUK-D
SpiegelkastPrimabad SpiegelkastenSKB 803 A
WCGeberit GmbH WC-komplettanlagen 146.220.11.1
Bedieningsafdekplaat Geberit GmbHBetätigungsplatten115.770.11.5
BadmengkraanHOTBATHChapC005
DouchekraanHOTBATHLaddySDS1
Wand wastafelkraanHOTBATHCobberCB006T
ToiletborstelhouderGeesaWynk4511-02
Toiletrolhouder GeesaNemox Stainless Steel6508-05
AccessoiresVisoft BathroomAccessoriesEventuele objecten ter decoratie van de ruimte

Als je het object hebt gevonden, rechtsklik je erop en selecteer je Aan mandje toevoegen > Project. Sluit de sanitairbrowser als je alle producten in mandje hebt geplaatst. Het mandje project zie je aan de linkerzijde, boven de knoppen Explorer en Browser.

b) Klik op het tabblad Mijn mandje aan de linkerzijde van je werkscherm. Sleep de objecten vanuit het mandje naar de ruimte en zet de objecten op de juiste plek neer. De afstand voor het toilet en bedieningsplaat is x = 65 cm (hart). Het meubelkast, wasbak, kraan en spiegelkast zet je op afstand x = 46.8. De douche centreer je in het midden van de wand en de muur, de douchegoot zet je tegen de muur aan. De badkraan centreer je in het midden van de nissen. Ga naar wandzicht en gebruik centreren tussen twee punten om een lijn tussen de twee hoeken van de nissen te trekken:

c) Plaats het bad in vloerzicht, links boven in de hoek. Gebruik dan de knop Bad automatisch inbouwen zodat er een wandje omheen komt. Pas zo nodig de wandhoogte en wandafmeting aan. Belangrijk is dat de badwand aansluit met de andere wanden, zodat er geen ‘onzichtbare tegels’ tussen de wanden worden geplaatst. Controleer dit in menu tegel. Het gebied rond het bad dient grijs gearceerd te zijn. Is dit niet het geval, dien je de badwand te degroeperen en handmatig te bewerken (lees hier hoe).

Naar volgende stap: licht instellen en media maken

Ga naar het menu Tegel | Zetten | Tegels

a) Open de tegelbrowser. In het voorbeeld wordt een zwarte 60 x 60 tegel van Mosa (greys 203 v060060) op de vloer gebruikt. Zoek deze op via de database. Gebruik het filter formaat 60 x 60. Selecteer de tegel en kies op OK. De muis verandert in een kwast, klik op de vloer. Onder startpunt in het rechtermenu kun je de positie van het tegelstartpunt aanpassen. Selecteer de knop tegel oppervlak en plaats de 60 x 60 tegel op de rechtermuur. Ook op de scheidingswand wordt de tegel geplaatst. Selecteer Wanden als zicht en druk op de knop Totale wandgroep. Ga ook naar wand boven zicht om de bovenkant te betegelen.

b) Open de tegelbrowser, selecteer nu de tegel Mosa Quartz 60 x 30 in het wit. Klik op de knop Manieren om van tegels zetten. Kies verband 1/2 en klik op ok. Plaats deze op de linkermuur en het blok (in 3D-zicht), en op de onderste muur (de deur).

c) Selecteer een hexagon tegels uit de serie hexagone 15×15 van Winckelmans. Zet deze op de bovenste muur (scheidingswand tegen aan staat). Druk op de knop Legvoorbeeld, om het patroon te leggen. Sleep nog twee hexagoon tegels naar het werkscherm en plaats deze naast elkaar. Daarna verbind je de ‘grijzere tegels’ zodat het een aansluitend patroon wordt. Sleep via het gele bolletje bij de pijltjes. Druk op ok en plaats op de muur.

d) De nis is betegeld met een 2,5 x, 15 x 0.9 tegel van Winckelmans. Zoek deze op in de tegelbrowser. Selecteer zicht totaal terugliggend en selecteer de nissen in het navigatiebord. Klik op de knop Totaal terugliggend en de gehele nis is betegeld.

e) Ga naar submenu kanten. Hier kun je profielen of overlappende tegels op uitwendige hoeken plaatsen. Rechtsklik op profielen om een profiel uit te zoeken. Klik onder Plaatsen op op de knop Ruimte. Alle uitwendige hoeken zijn nu voorzien van een profiel.  

 

In deze stap wordt uitgelegd hoe je een ruimte opzet. Bekijk onderstaande media, dit project wordt als voorbeeld gebruikt. Download de plattegrond door op de afbeelding te klikken.

Muren tekenen

a) Als eerste maak je een nieuw project aan. Dit kan via het welkomstscherm. Het welkomstscherm wordt automatisch geopend wanneer ViSoft wordt gestart, tenzij dit uitgeschakeld staat in de instellingen. Klik dan op het ViSoft logo; het welkomstscherm wordt geopend. Een andere mogelijkheid is om een nieuw project te openen met een klik op het pagina symbool of ga naar Bestand > Nieuw (sneltoets CTRL+N).

Nu er een nieuw project is geopend, gaan we de buitenste muren opzetten.

Je kan handmatig een ruimte tekenen of met de ‘ruimte snel’ wizard.

b) Ga naar menu Ruimte | Muur en klik op de knop Ruimte Snel. De Quickwizard wordt geopend. Selecteer de rechthoekige ruimte. Maak een ruimte van 200 cm bij 300 cm. Klik op OK en de ruimte is geplaatst. Wis de ruimte met de knop Alles wissen om handmatig tekenen te proberen.
c) Voor handmatig tekenen, klik op de knop Muren tekenen. Teken een ruimte altijd met de klok mee. Beweeg de muis in de richting van de muur en tik op je toetsenbord de lengte in (200cm of 300cm) en druk op enter. Gebruik de knop Ruimte sluiten nadat je drie muren hebt getekend. De ruimte wordt automatisch gesloten.

Het kan ook handig zijn om een ruimte te overtrekken op basis van een jpg afbeelding (scan) of een autocad tekening. Lees meer hoe


Rechtermuisklik op het werkscherm. Selecteer achtergrond afbeelding > laden > afbeeldingsbestand.  Selecteer de achtergrondafbeelding en open deze. Zet nu de schaal voor de afbeelding: rechtermuisklik werkscherm > achtergrond afbeelding > schaal. Selecteer twee punten waarvan de maat bekend is en geef de maat in. Met Achtergrond afbeelding > bewerken kun je de afbeelding beter op het raster plaatsen. Teken nu de muren. Via Achtergrond afbeelding > wissen haal je de achtergrondafbeelding weer weg.

d) Pas in het rechtermenu de Muur eigenschappen aan. Zet de hoogte van de muren op 260 cm. De hoogte wordt automatisch voor alle muren ingesteld.
Sla nu het project op. Gebruik sneltoets CTRL + S of ga naar Bestand > Opslaan als. Voer een projectnaam in en klik op de knop Opslaan.

Plaatsen van wanden 

e) Ga naar menu Ruimte | Wanden. Klik op de knop Scheidingswand. Plaats deze tegen de bovenste muur, afstand X  = 95 cm. Dubbelklik om de wand te bewerken of gebruik de eigenschappen parameters in het rechtermenu. De wand heeft een afmeting van breedte 15 cm, dikte 90 cm, hoogte 210 cm.
f) Tegen de linkermuur zet je een blok. Zet deze over de hele lengte; breedte 300 cm, dikte 20 cm, hoogte 120 cm.

Je ruimte ziet er nu zo uit:

Ramen, deuren en nissen plaatsen

g) Ga naar het menu Ruimte | Deur / Raam. Klik op knop deur in het rechtermenu. De muis verandert in een deuricoon. Plaats de deur op de onderste muur (30 cm afstand rechterhoek). Het is mogelijk om het deur beslag en opening aan te passen in het rechtermenu. Zet beslag op links, opening naar buiten.
h) Rechtsklik nu op de knop Raam. Het constructie raam/deur venster wordt geopend. Blader naar de PVC map, selecteer het raam met de naam kozijn met bovenlicht 70 mm PVC. Pas rechts onder het tabblad Raam het materiaal aan. Klik op de preview van het materiaal, en selecteer plastic wit. Plaats het raam boven het blok op de linkermuur. Ga naar muurzicht via de bovenste taakbalk. Dubbelklik op het raam. Nu kun je het raam vrij bewerken. Zorg ervoor dat het raam een breedte heeft van 123 cm, een hoogte van 118 cm, de inbouwhoogte op 130 cm, de afstand op 95 cm.
i) Plaats nu een nis op het blok tegen de linkermuur. Selecteer het blok via het navigatiebord. Druk dan op de knop Nis en plaats deze. Voer onder eigenschappen in: breedte 40 cm, hoogte 30 cm, inbouwhoogte 80 cm, afstand 140 cm, dagkantbreedte 15 cm. Kopieer de nis via een rechtsklik of me de sneltoetsen Ctrl+c en Ctrl+v en zet deze op afstand 240 cm.

Muren en wanden kun je per project een andere arcering en of vullingkleur geven, of in voor alle projecten een standaard instellen.

Basisinstelling arcering

Open de ViSoft systeem instellingen (CTRL+K). Open tabblad basisinstellingen en ga naar muren en of wanden. Onder het kopje tekenmogelijkheden kun je de vullingkleur, arceringtype instellen als standaard voor alle toekomstige ViSoft projecten.

Per project aanpassen

Rechtsklik op een muur of wand, en selecteer eigenschappen. Geef een andere vullingkleur en arcerings modus in.

In 2D zicht worden de muren en wanden met de vulling weergeven. Het type arcering zie je in de plattegronden in menu Uitgave.

In ViSoft premium 2019 is nu een nieuw type object opgenomen: water aansluiting. Het voordeel van deze type objecten is dat deze individueel automatisch worden gemaatvoerd in menu uitgave doorsnedes:

Individueel automatisch gemaatvoerd

Gegroeperde maatvoering

In de sanitairdatabase vind je waterconnecties in de bibliotheek ViSoft Bathroom > Water Connections.
Wij hebben ook een Nederlandse serie gemaakt, deze kun je hier downloaden.
Installeer deze in je .eigen objecten > rechtsklik en kies importeren en selecteer Sani_Water-aansluitingen.v3db.

Na plaatsen van de punten, gebruik je de functies “afstand ingeven” en centreren. Hiermee leg je tussen twee punten de exacte locatie van de aansluitpunten vast.

Een groep kan in de eigen bibliotheek worden opgeslagen, op deze manier kun je zelf veel voorkomende aan- en afvoer schema’s opslaan.

 

 

 

Wanneer een gebruikt wandbord in een project niet is opgeslagen, kun je deze achteraf nog nabewerken.
Ga in menu Tegel naar muurzicht. Rechtsklik op de betegeling van het wandbord en selecteer openen in wandbord assistent of wandbord bewerken.

Onder Uitgave – Stuklijst – materialen kun je siliconen aan de materiaalstuklijst toe te voegen. Klik op de knop Eigen artikel toevoegen en dubbelklik op siliconen op vloer of muur om deze in je stuklijst toe te voegen. Vink Add to Part List (laatste kolom) aan als je wilt dat siliconen standaard in de materiaallijst worden opgenomen. Klik op toepassen om het venster te sluiten.

De benodigde hoeveelheid siliconen is nu automatisch berekend en toegevoegd aan de stuklijst. De berekening is als volgt voor vloeren: de buitenste rand van het betegelde gebied. Voor muren: de lengte tussen muren (indien betegeld) en de buitenste rand van betegelde gebieden (bijvoorbeeld wanden die in verbinding staan).
Ook de benodigde hoeveelheid van wand-, plafond- en muurkleuren en stucwerk kun je nu toevoegen in de materiaal stuklijst.

Voordat je begint met de setup van de Oculus Rift VR, controleer de volgende benodigdheden:
De Oculus Rift set, bestaande uit:

–  Rift (de bril)
– Touch Controllers
– Sensoren
– AA batterijen
– Lensdoekje
– Audiotool

PC:
– 3 vrije USB poorten
– 1 vrije HDMI ingang
– 10,2 GB schijfruimte voor de software installatie
– SteamVR software (downloadlink Eerst dien je de gewone Steam te installeren, dan kun je erna via Steam VR installeren)

Ruimte: bewegingsruimte om te staan en evt. te lopen.

Stap 1

Wanneer je de Oculus Rift voor het eerst gebruikt, maak je de sensoren los en stop je de AA batterijen in de controllers.

Stap 2

Ga naar oculus.com/setup/ om de Oculus Rift software te downloaden. Start de setup en volg de installatie stappen.
Je dient een Oculus Rift account aan te maken. Stel een foto en een pincode in.

Stap 3

Tijdens de installatie stel je de Rift, sensoren en controllers in. Volg de aanwijzingen op die je krijgt om een veilige en geschikte bewegingsruimte op te stellen.

Stap 4

Start ViSoft Premium op en ga naar Zicht | Uitgebreid en start Visual RealityViSoft controleert of Oculus en Steam geïnstalleerd zijn en start de software automatisch op.
Zeer waarschijnlijk krijg je vanuit Oculus de melding onbekende bron. Ga naar instellingen > Algemeen en zet Onbekende bronnen toestaan aan. SteamVR kan ook als onbekende bron bekend staan.
Zodra dit is ingesteld, is de VR Oculus klaar voor gebruik!