Muren en wanden kun je per project een andere arcering en of vullingkleur geven, of in voor alle projecten een standaard instellen.

Basisinstelling arcering

Open de ViSoft systeem instellingen (CTRL+K). Open tabblad basisinstellingen en ga naar muren en of wanden. Onder het kopje tekenmogelijkheden kun je de vullingkleur, arceringtype instellen als standaard voor alle toekomstige ViSoft projecten.

Per project aanpassen

Rechtsklik op een muur of wand, en selecteer eigenschappen. Geef een andere vullingkleur en arcerings modus in.

In 2D zicht worden de muren en wanden met de vulling weergeven. Het type arcering zie je in de plattegronden in menu Uitgave.

Een balkon maak je met behulp van een blok. Plaats deze eerst in je eigen project ruimte. Zorg dat je de knop Willekeurig bewerken in de onderste werkbalk hebt aanstaan. Sleep dan het blok buiten de ruimte. Pas de hoogte en formaat naar eigen wens aan.

Bovenstaand project kun je hier downloaden en als project importeren onder Bestand > Importeren > Project importeren uit archief.

Wanneer je zelf een meubel hebt ontworpen, kan je deze als sanitairobject opslaan in je eigen objecten bibliotheek. Sla stap 1 tot en met 3 over wanneer je al een wandmeubel hebt ontworpen.
Je kunt bijvoorbeeld zelf een wasblok ontwerpen door middel van twee blokken en een opening:

Stap 1

Plaats een blok met de volgende eigenschappen:
Breedte 50 cm
Dikte 120 cm
Hoogte 10 cm
Inbouwhoogte 60 cm

Stap 2

Teken een opening in het blok. Zet het raster op 1 cm zodat je nauwkeurig de opening kan tekenen.

Stap 3

Plaats een blok als bodem met dezelfde afmetingen, maar met een hoogte van bijvoorbeeld 2 cm. Groepeer de blokken door ze beide te selecteren en gebruik het CTRL+G commando.

Stap 4

Rechtsklik op het geselecteerde object > In bibliotheek opslaan.
Het venster Opslaan in eigen wand ontwerp wordt geopend. Klik op Export knop.

Nu kun je een naam ingeven. Er wordt een ViSoft3D bestand aangemaakt. Sla deze op. Klik dan op afbreken om het Opslaan in eigen wand ontwerp te sluiten.

Stap 5

Open de sanitair browser. Ga naar de bovenste serie .Eigen object. Rechtsklik en selecteer object invoegen. De inbouwhoogte dien je te wijzigen. Onder montagehoogte voer je 0 in voor onderkant wasbak, 1 is bovenkant wasbak, 0.5 voor het hart van de wasbak.

In het artikel Objecten bewerken lees je hoe je een eigen ingelezen object kunt bewerken om bijvoorbeeld de geometrie of materiaal te wijzigen.

Onder Ruimte | Wanden vind je onder de knop objecten bibliotheek > ViSoft > Stairs een paar standaard trappen.

Of ga in de sanitair browser naar het Sketchup 3D warehouse tabblad en kies en importeer een trap.

Een andere mogelijkheid is om met blokken zelf een trap te tekenen.

In het menu Ruimte | Deur/raam kun je deuren, ramen, nissen en openingen plaatsen in de ruimte.
Een nis kun je niet op vrije wand plaatsen. Zorg dat je een muur, scheidingswand of blok gebruikt. Met een nis kan je bijvoorbeeld een kast maken. Een nis heeft een rechthoekige vorm, tenzij je een vrije nis tekent.

Wanneer je een vrije scheidingswand nodig hebt om bijvoorbeeld schuine douchewand te tekenen, gebruik je een blok of scheidingswand in combinatie met vrije wand om de schuine hoek te tekenen. In het blok of wand kun je dan probleemloos de nis plaatsen.


Vrije nis tekenen

Vrije openingen en nissen worden gemaakt door behulp van knooppunten. Plaats deze met de linkermuisknop. Na het plaatsen van een knooppunt wordt er een lijn getrokken. De lijnen dienen elkaar niet te kruisen.

Wanneer je een knooppunt hebt geplaatst kan je deze ongedaan maken door een rechtsklik en dan Laatste kant wissen selecteren of gebruik de ESC knop.

Als je SHIFT ingedrukt houdt tijdens het tekenen, verschijnen er hulplijnen zodat je in rechte hoeken kan tekenen. Je kan ook de lengte van de lijn in invoeren. Wanneer je CTRL gebruikt kan je een boog tekenen.

Om de vrije nis of opening te voltooien, gebruik je de linkermuisknop of verbind je de lijnen naar het eerste knooppunt. Klik op de knop bewerken in de onderste taakbalk of dubbelklik op de nis op deze te bewerken. Van elk knooppunt is de positie aan te passen, te verwijderen of verbuigen.

Om vrije nissen te plaatsen op wanden selecteer je in het navigatiebord de wand. Dan ga je naar het wandaanzicht of selecteer je vloeraanzicht om de bovenkant van de wand te gebruiken.

Een mansarde dak of soortgelijk dak teken je met behulp van een vrije wand.

Stap 1

Zet een ruimte op. Selecteer dan de muur waarop de vrije wand getekend dient te worden via het navigatiebord, en ga naar muurzicht.

Stap 2

Selecteer onder menu Ruimte | Wanden de vrije wand functie. Teken een sluitende driehoek. Dubbelklik nu op de wand om deze vrij te bewerken.

Stap 3

Selecteer de diagonale lijn en klik dan in de vrije constructiewerkbalk  op de invoegen knop (plusteken). Er verschijnt een wit bolletje. Dit witte bolletje kan je verslepen naar de gewenste positie. Stop het bewerken met een rechtsklik op de wand > Bewerken stoppen.

 

 

Het witte bolletje is versleept zodat er een hoek is ontstaan. 

 

 

 

 

 

 

 

Hier is de optie naar boog gebruikt

Stap 4

Selecteer de wand en kopieer deze via een rechtsklik of met CTRL+C. Plak deze in de ruimte. Selecteer dan via rechtsklik menu > spiegel > X.

Je wand is gespiegeld. Zet hem naast de andere wand.

Stap 5

Ga nu naar vloerzicht. Selecteer de wand en zet de dikte gelijk met de lengte van de muur, zodat de wand over de gehele ruimte is geplaatst.

Je franse dak is af!

 

Het is mogelijk om daglicht via het plafond te visualiseren.
Een plafond krijg je er automatisch bij van ViSoft. Het plafond kan je niet bewerken, wel aan of uit zetten via het navigatiebord.

Om het ‘plafond’ toch te bewerken, plaats je een vrije wand met een inbouwhoogte op de hoogte van de muren (dus bijvoorbeeld op 250cm). De vrije wand is dan het plafond; zet het plafond uit via de navigatie.

Ga naar Ruimte | Wanden en selecteer de knop Vrij.  Teken de vrije wand grenzend aan de binnenste muren en zet de inbouwhoogte van de wand op bijvoorbeeld 249 cm onder eigenschappen muur..

In 3D zicht zie je nu dat het ‘plafond’ is geplaatst. Ga terug naar vloerzicht om een opening te maken. Ga naar menu Ruimte | Deur / Raam en klik de knop opening.

Nu teken je de opening in het plafond. Houd CTRL ingedrukt om rondingen te tekenen, SHIFT om recht te tekenen via hulplijnen.

Opening in vloerzicht

Je daglichtraam is geplaatst!

In het Menu Ruimte kunnen ronde muren getekend worden. Creëer deze door tijdens het tekenen CTRL ingedrukt te houden.

ruimte

Blijf exact horizontaal als je een ronde boog wilt plaatsen. De radius kan worden aangepast nadat de ronde muur is geplaatst. Beweeg het blauwe bolletje naar de binnen of buitenkant van de muur om de ronding te draaien.

Ronde wanden tekenen

Een ronde wand teken je met behulp van een vrije (scheidings)wand. 

Teken de vrije scheidingswand in gewenste vorm.

Dubbelklik om te bewerken, selecteer de lijn die naar een boog of arc gevormd wordt. Klik op naar boog of naar arc. Selecteer het bolletje en versleep deze naar de gewenste gradenhoek.

De andere lijn kun je op gelijke wijze vervormen naar een boog.

In het rechte gedeelte is het mogelijk om een nis te plaatsen.

Ook kun je ronde wand betegelen.

Eventueel kun je lijn segmenteren, als de betegeling er niet goed uitziet op de ronde wand.

 

Ronde vrije wand

Teken de wand eerst in rechte lijnen.

Selecteer de lijn, klik op naar boog en versleep het bolletje.

Voor de binnenste lijn herhaal je bovenstaande werkwijze.

LET OP: het is niet mogelijk om een nis op een vrije wand te plaatsen of in een boog. Een nis kun je alleen op een recht oppervlak plaatsen.

Om snel een ruimte te tekenen, gaat u naar het rechter menu in ViSoft Premium. Klik op tabbladen RUIMTE | MUUR en de knop Ruimte Snel.


Vul in het vervolg scherm de gewenste maatvoering in, met de TAB toets kunt u door de verschillende maatvelden heenlopen.
Onderin het scherm zijn diverse mogelijkheden om het ontwerp te draaien of flippen.
Klik op OK als de maatvoering akkoord is.

Oefen even met de andere standaard vormen die beschikbaar zijn. Van een gekozen ruimte kan achteraf de maat van de muren worden aangepast, de vorm niet.

In het tabblad RUIMTE | MUUR kunt u de eigenschappen van de muur aanpassen. Zo kunt u onder andere de lengte, dikte, hoek en hoogte aanpassen.

Op de volgende link kunt u een voorbeeld film kijken hoe ruimtes worden getekend in ViSoft Premium

Een ruimte kan uiteraard handmatig worden getekend. In ViSoft wordt er een onderscheid tussen muur en wanden gemaakt. Muren vormen de schil van de ruimte, zijn dus altijd de buitenste rand van de projectruimte. Wanden vormen de afscheiding in de ruimte.

Ga naar menu Ruimte | Muur | Muren tekenen om te beginnen met het handmatig tekenen van een ruimte.
De muis verandert in een groen kruis. Je kunt de muur in de juiste maat slepen of de maat intypen.

LET OP: teken altijd met de klok mee, anders staan de binnen en buitenmuren verkeerd om. Dit geeft problemen bij de betegeling en het plaatsen van een dak.

Met Hoek vastzetten (haakse modus) kun je aangeven of je wel of niet haaks wilt tekenen. Of houd SHIFT ingedrukt tijdens het tekenen. Voor ronde muren houd je CTRL ingedrukt. De laatste muur hoef je niet te tekenen. Met de knop Ruimte sluiten tekent het programma deze muur zelf. Als je de laatste muur zelf tekent let dan op het gele vlak wat ontstaat als het laatste punt het eerste punt werkelijk raakt. De ruimte is dan juist gesloten.

Getekende muren zijn na een klik op de muur snel te verslepen. Alle andere muren wijzigen automatisch mee. Deze functie werkt ook als je al tegels en sanitair hebt geplaatst.

De muren kunnen ook gesplitst worden. Selecteer met de linkermuisknop in het vloeraanzicht een muur aan, kies optie splitsen. De muur wordt in het midden gesplitst. Versleep de muur naar de gewenste maat.