In ViSoft premium 2019 is nu een nieuw type object opgenomen: water aansluiting. Het voordeel van deze type objecten is dat deze individueel automatisch worden gemaatvoerd in menu uitgave doorsnedes:

Individueel automatisch gemaatvoerd

Gegroeperde maatvoering

In de sanitairdatabase vind je waterconnecties in de bibliotheek ViSoft Bathroom > Water Connections.
Wij hebben ook een Nederlandse serie gemaakt, deze kun je hier downloaden.
Installeer deze in je .eigen objecten > rechtsklik en kies importeren en selecteer Sani_Water-aansluitingen.v3db.

Na plaatsen van de punten, gebruik je de functies “afstand ingeven” en centreren. Hiermee leg je tussen twee punten de exacte locatie van de aansluitpunten vast.

Een groep kan in de eigen bibliotheek worden opgeslagen, op deze manier kun je zelf veel voorkomende aan- en afvoer schema’s opslaan.

 

 

 

Objecten kun je op meerdere manieren kantelen. Wanneer je een object plaatst uit de sanitairbrowser, kun je via de volgende sneltoetsen tijdens plaatsen het object:

  • met ALT het object ‘uitlijnen aan de muur’.
  • met CTRL draai je het object om de as.
  • met SHIFT zet je de horizontale as ‘vast’, zodat je een object kunt verplaatsen om de hoogte te veranderen.

Een andere mogelijkheid is om in het menu Sanitair via object aanpassen het object te draaien.

Voorbeeld

Je wilt een bedieningsplaat als planchetbediening op een voorzetwand plaatsen. Probeer het eerst met de ALT toets aan te passen. Deze bedieningsplaat draait niet mee op de manier die gewenst is, maar dit is makkelijk op te lossen met object aanpassen.

Ga naar Object aanpassen  in het menu Sanitair. Draai het object om de x-as met 180 graden. Sluit het venster

Nu kun je via Eigenschappen Object de parameters als inbouwhoogte en afstand X en Y aanpassen., zodat de planchetbediening nauwkeurig op de voorzetwand is geplaatst.

Het kan soms voorkomen dat de (transparante) vlakken van een object ‘vreemd’ weergeven. Deze situatie doet zich voor wanneer materiaal naar binnen is gericht, waardoor de Phototuning engine het glasmateriaal niet correct kan berekenen. Bijvoorbeeld het glas van een douche deur dat gek gespiegeld is:


Dit los je op door het object aan te passen in het menu Sanitair. Klik op de knop object aanpassen.

Klik in het nieuw geopende scherm Opnieuw bereken van vlakken aan en stel deze op nul in, druk op toepassen.

Klik dan op Vlakken wisselen, klik op toepassen.

De render na correctie:

Mocht dit niet de oplossing zijn, kun je de spiegeling van een douchescherm verminderen onder Zicht | Materiaal. Selecteer het object, zet de reflectie lager onder eenvoudig Materiaal instellingen.

Wanneer je zelf een meubel hebt ontworpen, kan je deze als sanitairobject opslaan in je eigen objecten bibliotheek. Sla stap 1 tot en met 3 over wanneer je al een wandmeubel hebt ontworpen.
Je kunt bijvoorbeeld zelf een wasblok ontwerpen door middel van twee blokken en een opening:

Stap 1

Plaats een blok met de volgende eigenschappen:
Breedte 50 cm
Dikte 120 cm
Hoogte 10 cm
Inbouwhoogte 60 cm

Stap 2

Teken een opening in het blok. Zet het raster op 1 cm zodat je nauwkeurig de opening kan tekenen.

Stap 3

Plaats een blok als bodem met dezelfde afmetingen, maar met een hoogte van bijvoorbeeld 2 cm. Groepeer de blokken door ze beide te selecteren en gebruik het CTRL+G commando.

Stap 4

Rechtsklik op het geselecteerde object > In bibliotheek opslaan.
Het venster Opslaan in eigen wand ontwerp wordt geopend. Klik op Export knop.

Nu kun je een naam ingeven. Er wordt een ViSoft3D bestand aangemaakt. Sla deze op. Klik dan op afbreken om het Opslaan in eigen wand ontwerp te sluiten.

Stap 5

Open de sanitair browser. Ga naar de bovenste serie .Eigen object. Rechtsklik en selecteer object invoegen. De inbouwhoogte dien je te wijzigen. Onder montagehoogte voer je 0 in voor onderkant wasbak, 1 is bovenkant wasbak, 0.5 voor het hart van de wasbak.

In het artikel Objecten bewerken lees je hoe je een eigen ingelezen object kunt bewerken om bijvoorbeeld de geometrie of materiaal te wijzigen.

Materialen zoals bijvoorbeeld stof van handdoeken worden in 3D visualisatieprogramma’s realistisch gemaakt door middel van ‘maps’. In dit artikel worden de begrippen diffuse maps, bumpmaps en displacement maps uitgelegd en hoe je deze kan toepassen in ViSoft. Deze effecten komen voornamelijk tot effect na het gebruik van phototuning.

Er zijn twee manieren om maps toe te voegen aan een object:
1) Kopieer of importeer het object in je .eigen objecten. Selecteer via contextmenu eigenschappen. Ga naar het tab materiaal en open geavanceerde parameters. Hier kun je de maps toevoegen.
2) Ga naar menu Zicht | Materiaal. Selecteer het materiaal van het object, en pas deze aan via het rechter menu.

Diffuse map

Een diffuse map is een textuur die een kleurmap bevat, zoals onderstaande afbeelding.

Op de bovenste handdoek is de diffuse map toegepast.

Op alle handdoeken is onderstaande displacement map van kracht.

Bump map

Bump mapping is een techniek in 3D-visualisatieprogramma’s om details zoals hobbels en rimpels op het oppervlakte van een object te simuleren. Dit wordt gedaan door middel van een grijsschaal afbeelding van de textuur. Het detail wat gegenereerd wordt, is simpelweg een belichtingstruc, er worden niet daadwerkelijk polygonen toegevoegd aan het 3D-object.

Een rond object zonder bumpmap.

Deze bumpmap wordt ingelezen onder Eigenschappen object | Materiaal | tabblad uitgebreid

Het object heeft nu een sinaasappelachtig reliëf gekregen.

Displacement map

Bij displacement mapping wordt de textuur van het object daadwerkelijk aangepast. In plaats van een diepte-illusie zoals bij bump-mapping, wordt de textuur ‘verplaatst’: diepte en hoogtes worden toegevoegd aan de oppervlakte om reliëf te creëren.

De volgende displacementmap is op een bal in ViSoft toegepast.

Na renderen met Phototuning is er bovenstaand resultaat uitgekomen.

 

In bovenstaande afbeelding is de eerste bal de textuur ingelezen als bump map. Bij de tweede bal is de textuur ingelezen als een displacement map.

De website 3D Textures biedt gratis complete textuur pakketten met displacement maps, normal maps, etc.

Op vismats.com kan je vele gratis materialen downloaden. De afbeeldingen kun je inlezen als eigen materiaal in de materialenbibliotheek.

Onderstaande diverse websites leveren interessante informatie en objecten ter download:

(Klik op de logo’s om naar site te gaan)

 

e-interior  Informatie over nieuwe artikelen, vooral meubilair. Ook 3D-objecten ter download gratis
3d-warehouse Miljoenen 3D objecten beschikbaar ter download, met drag & drop direct in ViSoft in te lezen. gratis
bimobject   Veel bouwkundige producten beschikbaar voor download maar ook verlichting en meubilair gratis
polantis   Voornamelijk bouwkundige objecten maar ook texturen gratis
victoria-en-albert   Objecten downloadbaar zoals baden, wastafels, kranen gratis
vitra Design meubilair gratis
tf3dm Allerlei 3D objecten gratis
yepsketch Allerlei 3D objecten $ 49,95 per jaar
Materialen en 3D objecten gratis
3D Export Gratis 3D objecten gratis
Texture Haven Hoge kwaliteit texturen gratis te downloaden gratis
HDRI Haven Hoge kwaliteit HDRIs gratis te downloaden gratis

Let op: het object mag uit maximaal 25000 polygonen bestaan.

De bestandsformaten die kunnen worden ingelezen zijn:

    • Autodesk 3Dstudio (*.3ds)
    • WaveFront Object (*.obj)
    • Collada (*.dae, *.xml, *.zip)
    • DirectX (*.x)
    • Blitz3D (*.b3d)
    • WRML97 (*.wrl; *.wrz)
    • *.dwg

Soms is het nodig om een object te draaien, bijvoorbeeld een handgreep van HEWI.

Ga naar menu Sanitair en klik op de knop object bewerken. Het venster Object aanpassen wordt geopend. Klik op Draaien. Onder de modificatie instellingen pas je op de Y-as de graden aan.

 

Sommige fabrikanten zijn beperkt toegankelijk en zitten op ‘slot’. In de Updatemanager herken je deze aan het slotje. Deze zijn beschikbaar om te downloaden na toestemming van de fabrikant.
Om toestemming te verkrijgen, dien je contact op te nemen met je agent of groothandel. Deze neemt dan contact op met de fabrikant. De toestemmingsmail van de fabrikant mag dan naar help@visoft.nl worden doorgestuurd. In de mail van de fabrikant dient een logo te zijn opgenomen.
Communiceer hierbij je ViSoft klantnummer (ook naar de fabrikant). Je klantnummer vind je onder Help > Registratie informatie.

Nadat je toestemming hebt verkregen, download je het merk met een rechtsklik > start download direct.

Een deeplink toont productinformatie op de website van de fabrikant of groothandel. Op basis van een artikelnummer toont deze producteigenschappen op een website.

In de sanitairbrowser vind je de deeplink onder uitgebreide informatie en het tabblad deeplink. 

Je kan zelf instellen of je de deeplink van de fabrikant of van de groothandel wilt gebruiken.

Ga naar de sanitairbrowser. Rechtsklik op ee fabrikant/merk en selecteer Eigenschappen.

Er opent een nieuw scherm met informatie van de fabrikant. Klik op de knop Deeplink instellingen.

In deeplink instellingen voer je bij deeplink de url in zoals die in het voorbeeld staat. Bijvoorbeeld voor Galvano:

https://portal.galvano.nl/www/link/product.rails?query=[OrderNumber]&username=xxxx&password=wwww

In dit voorbeeld is xxxx je gebruikersnaam en wwww je wachtwoord. Pas deze aan naar je login en wachtwoord. Die voer je nogmaals in onder login en wachtwoord in het instellingen scherm.

Nu zijn je producten gelinkt met de groothandel of fabrikant, zodat je snel extra productinformatie kan opzoeken of producten bestellen.

In de onderste menu balk open je tekening lagen. Afhankelijk van het menu (bijv. tegel, sanitair) waarin je werkt, kan je de ‘lagen’, ofwel weergave van de tegels, sanitair en ruimte instellen. In menu Uitgave kun je met hulp van de tekenlagen de vormgeving van de plattegronden aanpassen.

Voorbeeld van tekenlagen in menu Sanitair

 

Voorbeeld van tekenlagen in menu Sanitair

voorbeeld tekenlagen in menu Tegels

Ook in 3D-zicht kun je tekenlagen aan of uit zetten

Parallel Projectie

Met Parallel projectie kan het 2D-aanzicht verder worden aangepast. Visualiseringseffecten als reflectie en schaduwen kunnen worden ingesteld. 

‘Knipsel’ afstand (Projektionsebene) 

Met deze functie kun je de diepte van het projectievlak definiëren. Dit betekent dat je beslist tot welke afstand tot de geselecteerde muur- of muurobjecten wordt getoond.

De standaardinstelling is Auto, wat betekent dat ViSoft automatisch berekent welke objecten zichtbaar zijn. Als je objecten met een grotere afstand zichtbaar wilt maken, deactiveer dan de automatische functie en voer de afstand in. Hoe groter de afstand, hoe meer objecten je ziet. Instellingen voor de knipselafstand moeten voor elk schema afzonderlijk worden ingesteld.

Paralell projectie is uitgeschakeld.

Parallelprojectie met automatische knipselafstand