De standaard opslaglocatie van de Phototuning wachtrij is:

Dongle installatie: C:\ViSoftCreative\UserData\VRay\ScheduledTasks.

Online licentie: C:\ProgramData\ViSoft\ViSoftPremium\UserData\VRay\ScheduledTasks

De mappen kun je kopiëren voor een backup van de rendertaken. Of verwijder deze om de renderqueue op te schonen. Mocht je de backup willen terugplaatsen, kopieer je deze terug naar de originele map.

Wil je een rendertaak exporteren om bijvoorbeeld gebruik te maken van een computer met extra rekenkracht; gebruik je de functie taak exporteren. De rendertaak importeer je met de blauw omcirkelde button.

Het kan soms voorkomen dat de (transparante) vlakken van een object ‘vreemd’ weergeven. Deze situatie doet zich voor wanneer materiaal naar binnen is gericht, waardoor de Phototuning engine het glasmateriaal niet correct kan berekenen. Bijvoorbeeld het glas van een douche deur dat gek gespiegeld is:


Dit los je op door het object aan te passen in het menu Sanitair. Klik op de knop object aanpassen.

Klik in het nieuw geopende scherm Opnieuw bereken van vlakken aan en stel deze op nul in, druk op toepassen.

Klik dan op Vlakken wisselen, klik op toepassen.

De render na correctie:

Mocht dit niet de oplossing zijn, kun je de spiegeling van een douchescherm verminderen onder Zicht | Materiaal. Selecteer het object, zet de reflectie lager onder eenvoudig Materiaal instellingen.

Niet alle lichtinstellingen die je in ViSoft maakt, zijn zichtbaar in Phototuning. De lichtinstellingen die met oranje zijn omcirkeld hebben effect in PhotoTuning. Alle (andere) functies zie je in 3D zicht.

Ingebouwde lichtbronnen

Wanneer de speciale instelling Als inbouw lichtbron tonen is aangevinkt, wordt de lichtbron als schijf getoond. Wanneer deze uitstaat, zie je een stralende lichtbol.
Met Zichtbaar in PhotoTuning beïnvloedt je de directe zichtbaarheid van de schijf/lichtbol. Onderstaande afbeeldingen laten het effect van deze instellingen zien wanneer PhotoTuning wordt gebruikt.

Als inbouw lichtbron uit: puntlicht is dicht tegen het plafond geplaatst, wat voor sterke helderheid direct onder plafond zorgt. 

Zichtbaar in PhotoTuning uitpuntlicht is niet zichtbaar.

Als inbouw lichtbron aan: spot op het plafond is niet zichtbaar

Zichtbaar in PhotoTuning uit: puntlicht is niet zichtbaar.

Als inbouw lichtbron aanspot op het plafond is niet zichtbaar

Zichtbaar in PhotoTuning aanpuntlicht is zichtbaar als een schijf

Als inbouw lichtbron uitpuntlicht is dicht tegen het plafond geplaatst, wat voor sterke helderheid direct onder plafond zorgt. 

Zichtbaar in PhotoTuning aan: puntlicht is zichtbaar als een lichtbol.

In ViSoft Premium is de rendersoftware V-Ray geïntegreerd. Rendering is een term uit de grafische industrie. Het heeft betrekking op het verwerken (Engels: to render) van beelden voor een film of animatie.
Meerdere elementen zijn bepalend in het maken van een goede rendering van de ruimte. Vooral licht speelt een belangrijke rol. Licht bepaalt immers hoe en wat we zien. Het is dus van belang om met ViSoft Premium realistische verlichting na te bootsen. Andere factoren die een goede rendering maken of breken zijn de cameracompositie, de gebruikte materialen en texturen, en de instellingen van de rendersoftware V-Ray.

Aan de slag

Voordat je Phototuning opstart, zorg je dus dat alle lampen, materialen en camerastandpunten in de ruimte goed zijn ingesteld. Het camerastandpunt dient altijd in de ruimte te zijn. Laat geen muren uit staan, het licht verdwijnt anders uit de ruimte. Het bepalen van lichtbronnen is zeker in het begin lastig. Probeer te voorkomen dat lampen te fel zijn en probeer lampen achter en naast de camera te houden.

Start Phototuning op in het hoofdmenu Uitgave | Beelduitgave of met de sneltoets F10. Het Phototuning Preview venster wordt geopend. Er wordt direct een rendervoorbeeld geladen; deze preview zie je aan de linkerzijde. De beeldverhouding van de preview is gelijk aan het gekozen beeldformaat voor de render.

Onder de previewafbeelding zie je een schuifbalk om de helderheid in te stellen. Maak de afbeelding lichter of donkerder. Onder de schuifbalk zie je de verwachte rendertijd en status van huidige renderacties.

Met een rechtsklik op de preview, kun je de wijze instellen hoe een preview wordt gemaakt:

  •  RT CPU: RealTime preview op basis van de processor rekenkracht
  •  CPU Production: render in het preview venster, ook op basis van de processor rekenkracht
  •  RT Cuda: Realtime preview op basis rekenkracht van de grafische kaart.

RT CPU en RT Cuda zijn doorlopende actieve processen. Het eerste resultaat wordt snel vertoond. Gedurende de tijd verstrijkt, wordt meer en meer ruis verwijderd. Op elk moment kun je het zichtpunt of lichtinstellingen veranderen. De wijzigingen worden gedetecteerd en een nieuwe preview wordt vertoond. Wanneer CPU Production is ingesteld, dien je Refresh te gebruiken na een wijziging. CPU productie maakt een nieuwe preview foto en stopt renderen.

Onder Kwaliteit stel je het gewenste weergave van de render in. ViSoft biedt vier verschillende kwaliteiten opties:

Snel

De instelling Snel berekent geen zachte schaduwen en natuurlijk licht, waarmee de kwaliteit van lager niveau is dan de andere instellingen. Deze modus is bruikbaar voor een snel overzicht van alle lichtbronnen in de visualisatie. Gebruik deze modus om het kader en de lichtinstellingen te controleren. Afbeeldingen gemaakt met optie Snel hebben alleen conceptkwaliteit.

Goed

Dit level maakt gebruik van zachte schaduwen in lage kwaliteit en andere instellingen die de kwaliteit verbeteren. Gebruik ‘goed’ om details te verbeteren en afbeeldingen van lagere kwaliteit te maken.

Perfect

Deze aanpassing berekent zachtere schaduwen met hogere kwaliteit en verhoogt de kwaliteit van andere instellingen.

Fotorealistisch

Deze optie berekent zachte schaduwen in hoge kwaliteit. Alle andere kwaliteitsinstellingen hebben hoge waarden. Gebruik deze modus als je zeker van bent dat de instellingen voor licht en materiaal goed ingesteld zijn. Het resultaat van de automatisch geoptimaliseerde instellingen is een fotorealistische afbeeldingen met zachte belichting en realistische schaduwen. De berekeningstijd is afhankelijk van de gewenste resolutie en de kracht van computerhardware.


 

Onder het kopje Uitgave selecteer je de gewenste resolutie. Klik op de knop beeldformaat om het keuzemenu uit te klappen. De resolutie is afhankelijk van de afbeeldingsdoeleinden. De meeste monitoren kennen tegenwoordig HD1080 kwaliteit, dus dat is een goed startpunt. Grotere resoluties betekent een langere rendertijd. Bij de optie klant kun je zelf een formaat invoeren. Met Paper size wordt de afbeelding geschaald naar het gekozen papierformaat.

Voer in het witte tekstvak de naam van de afbeelding in. Druk op de … om de afbeeldingslocatie te bepalen. Onder afbeelding bepaal je het bestandstype: Jpg, Png, Tif. Vink Sferische camera aan wanneer je een panorama wilt renderen voor gebruik in een programma als KR PANO.

Gebruik deze knop   om meerdere camerastandpunten te selecteren en deze tegelijk te renderen. Onder het hoofdmenu Zicht | Camera kun je eigen camerastandpunten opslaan via het navigatiebord.

Uitleg overige functie opties:
Refresh: er wordt opnieuw een preview voorbeeld gerenderd.
In wachtrij plaatsen: Voeg een taak aan de renderwachtrij toe. Je kunt verschillende taken in de wachtrij plaatsen en vervolgens het renderproces voor alle afbeelding tegelijk starten.
Toon wachtrij: Open de lijst van de gemaakte rendertaken.
Start: Begin met het renderen van een of meerdere beelden.

Settings:

Klik op de knop Settings  om de instellingen van phototuning aan te passen. Het ViSoft Systeem instellingen venster wordt geopend.

Pas V-Ray frame buffer toe bij renderen
V-Ray frame buffer kun je de afbeelding (na)bewerken met een aantal specifieke functies, zoals het uitvoeren van kleurcorrecties en het toepassen van lenseffecten op de gerenderde afbeelding.

Enable denoiser
Vermindert eventuele ruis in een afbeelding.
Autobelichting
Automatische belichting detecteert voor het renderen de licht intensiteit en corrigeert automatisch de licht instellingen. Met deze optie vermijd je onder- of overbelichte afbeeldingen

Glare Effect
Zorgt voor lichtstralen rondom objecten met een hoge licht intensiteit.

Enable Chamfer Effect
Gebruik Chamfer effect om randen te egaliseren. Bijvoorbeeld, de randen van sanitair objecten zullen zachter, minder scherp worden weergeven. Dit zorgt voor een realistische weergave en reflecties.

GI Saturation
GI Saturation zorg voor kleurverloop (color bleeding). Bijvoorbeeld, wanneer licht schijnt op een rood reflectief object, zal een deel van de rode kleur worden verspreid en weerspiegeld in de ruimte. Waarde 1.0 is de correcte waarde. Je kunt de waarde verlagen om dit effect te verzachten. Hogere waarden verhogen het effect.

Het is mogelijk om na het renderen van een afbeelding de belichting aan te passen. Open Phototuning (F10) en klik op de knop Toon wachtrij. Een nieuw venster V-Ray rendering queue wordt geopend. Rechtsklik op een reeds gerendeerde afbeelding en selecteer rendering nabewerken. Het V-Ray frame buffer wordt geopend. Pas hier kleurcorrecties en bijvoorbeeld lenseffecten toe.

Op bovenstaande afbeelding zie je dat het kleurcorrecties menu is geopend (rechterzijde). Deze kan je links onderin openen (meest linkse knop).

Voor kleurcorrecties gebruik je onder andere de exposure, white balance en Hue/ Saturation. Deze termen worden hieronder uitgelegd. Speel met de opties en zie wat er gebeurd in de afbeelding. Voor meer uitleg en informatie over kleurcorrecties ga je naar V-Ray site.

Exposure

Deze kleurcorrectie past de belichting en het contrast van de afbeelding aan. Een exposure van 0,00 behoudt de oorspronkelijke helderheid van het beeld, +1.0 maakt het twee keer zo helder en -1.0 maakt het dubbel zo donker. Highlight burn past selectief belichtingscorrecties toe op lichte vlakken in de afbeelding. Positieve contrast waarde geeft een hoger beeldcontrast tussen kleuren en grijstinten, waar een negatieve waarde zorgt voor een lager contrast tussen kleuren en grijstinten.

Witbalans

Met de witbalans zorg je voor correctie van kleuren in de afbeelding. Objecten die wit zijn, dienen als puur wit vertoond te worden (dus niet met blauw, geel, rode tint etc.) in de definitieve afbeelding.

Verzadiging

Met deze correctie pas je de kleurverzadiging aan. Met Hue verander je de kleurtint. Lagere Saturation waarde zorgt voor grijstinten in kleuren, waar een hogere waarde meer kleurintensiteit toevoegt. Hogere lightness waarde zorgt voor meer wit in de afbeelding, waar een lagere waarde het wit juist weghaalt.

 

Kleurcorrectiesjabloon (global presets)

Tevreden met je instellingen? Het is mogelijk om je instellingen op te slaan in een kleurcorrectiesjabloon. Sla hiervoor een sjabloon, een global preset op. Selecteer links onderin show corrections control, en dan onder Globals > Save. Nu sla je een Global Color Correnction File (*.vccglb) op. De kleurcorrectie kun je nu op andere reeds voltooide renderprojecten toepassen.

Selecteer een afbeelding in de V-Ray wachtrij en kies kleurcorrectie toepassen.

De kleurcorrectie is toegepast.

Uitgebreidere informatie over de V-Ray Frame buffer en de functies vind je op de V-Ray website:
V-Ray Frame buffer
Color Corrections
Lens effects

Hoe bereken ik de resolutie van mijn afbeelding?

Wanneer je drukwerk aflevert, wordt DPI (dots per inch, een inch = 2,54 cm) vaak als kwaliteitseis aangegeven.
Wanneer je DPI als uitgangspunt wilt gebruiken voor een afbeelding in ViSoft, dien je deze eerst om te rekenen.

Voor welk medium dien je de afbeelding printen en hoe groot wordt deze gedrukt?
Ter voorbeeld: er moet een afbeelding gedrukt worden voor een tijdschrift op A5 formaat (21×14,8cm), met een DPI van 150.

Dan gebruiken we de volgende formule:

Breedte afbeelding:
(21 : 2,54) x 150 DPI = 1240 px

Hoogte afbeelding:
(14,8 : 2,54) x 150 DPI = 874 px

Wanneer er nu een afbeelding met deze pixel afmetingen wordt gerenderd, voldoet deze aan de 150 DPI eis.

In ViSoft Phototuning staan standaard vaak gebruikte pixelafmetingen die je kunt gebruiken om je afbeelding te renderen. Ook kan je kiezen voor papier formaat of onder klant zelf een gewenste afmeting invoeren.

Standaard print DPI resoluties:
Billboard = 15 dpi
Tijdschrift= 150 dpi
Fine art print = 240 DPI

Formule van afmeting naar pixels bestand

Breedte afbeelding:
(breedte in cm : 2,54) x 300 DPI = aantal pixels

Hoogte afbeelding:
(hoogte in cm : 2,54) x 300 DPI = aantal pixels

Formules van pixels naar afmeting bestand

Breedte afbeelding:
(breedte pixels : 300 DPI) x 2,54 = beeldbreedte in cm

Hoogte afbeelding:
(hoogte pixels : 300 DPI) x 2,54 = beeldhoogte in cm

Let op: Deze formule is slechts een theoretische berekening en gaat niet altijd op. Het hangt ook af van de kwaliteit van de afbeelding.