In het menu Uitgave | Plattegrond kun je de zichtbaarheid van objecten instellen. Via het navigatiebord kun je de zichthoogtelijn aanpassen, waarmee objecten zichtbaar of verdwijnen in de plattegrond.

De zichthoogte in onderstaand voorbeeld is op 160 cm gezet. Objecten die deze hoogte raken, verschijnen in de plattegrond.

 

Zichthoogte is hoger ingesteld, alleen de ruimte is nu in beeld.

De krpano Viewer is een extern panorama programma voor panoramische afbeeldingen en interactieve virtuele rondleidingen. Download en aanschaf KRPano https://krpano.com.

Hier een basishandleiding hoe je panorama’s maakt.
Hieronder worden extra XML codes uitgelegd hoe je de tours kunt aanpassen. Op de KRPano site zelf staat uitgebreide documentatie: https://krpano.com/docu/

XML bewerken

In de KRPano installatiemap open je de krpano Tools.exe
Hier laad je de panorama tour in (tour.xml) bestand en kun je bewerken.

Hotspots

Het is mogelijk om op afbeelding (ook geanimeerde) gebaseerde hotspots, polygonen (getekend vlak in ruimte) of disorted hotspots in de panorama te verwerken.
Voorbeeld geanimeerd: https://krpano.com/examples/usage/#animated-hotspots

ViSoft voorbeeld polygonen op deuren, waarmee je naar andere kamer kunt gaan:
[pano file=”https://www.visoft.nl/Tour/tour.html”] XML polygonen uitleg

  1. Zet Editor.swf in de map van de panorama. (deze staat in je originele KRPano map templates/xml/plugins)  Voeg plugin url toe <plugin url=”editor.swf” keep=”true” />
    start the pano (met een Flash player) (open de editor.swf en laad de tour.swf.)
  2. Klik op de [editor] knop.
  3. Klik op de [hotspots] knop.
  4. Klik op de [add / edit polygonal hotspot] knop
  5. Dubbelklik om te beginnen met tekenen van een polygonal hotspot.
  6. Klik een enkele keer om nieuwe punten toe te voegen.
  7. Dubbelklik om het tekenen te beëindigen.
  8. Klik op de [back] knop.
  9. Klik op de [xml] knop (kopieer naar clipboard –> makkelijker zoeken naar de gemaakte hotspot, zie volgende stap)
  10. Zoek in de xml code voor de hotspot – vergelijkbaar met onderstaande code:
Source code
1
2
3
4
5
6
7
8
<hotspot name=”hs1″>
<point ath=”-49.58″ atv=”-17.02″ />
<point ath=”9.51″ atv=”-26.98″ />
<point ath=”27.68″ atv=”14.47″ />
<point ath=”8.00″ atv=”38.95″ />
<point ath=”-49.80″ atv=”31.56″ />
<point ath=”-58.99″ atv=”14.02″ />
</hotspot>
  1. Kopieer de hotspot xml code en voeg het met een text editor in je XML
  2. Pas de look/stijl van de hotspot aan met het toevoegen van custom settings,
    voor alle beschikbare settings zie onder ‘polygonal hotspot structure’:
    http://krpano.com/docu/xml/#hotspot
  3. Voeg ‘events’ aan de hotspot – e.g. onover, onout en onclick events…

Voorbeeld code polygonen die oplichten wanneer de muis er overheen gaat:
<hotspot name="polygoonvloer" fillcolor="0xFFFFFF" alpha="0" borderwidth=""
depth="1000"
ishotspot="true"
loader_alternative=""
polyline="false"
scaleflying="true"
tx="0"
ty="0"
tz="0"
keep="true"
onclick="set(layer[productmenu].visible, true);"
onhover="set(hotspot[polygoonvloer].alpha, 1);"
onout="set(hotspot[polygoonvloer].alpha, 0);" >
<point ath="-232.269153" atv="60.901398" />
<point ath="-343.033612" atv="31.621137" />
<point ath="-361.6747" atv="32.292964" />
<point ath="-364.581821" atv="69.176737" />
<point ath="-401.015661" atv="61.71623" />
<point ath="-492.888425" atv="63.50831" />
</hotspot>

In het voorbeeld van bovenstaande dat er tekst verschijnt bij een polygone hotspot:

Geel gemarkeerde zorgt voor de tooltips tekst

<hotspot name=”hs1″ style=”roomspot|skin_tooltips” tooltip=”Voordeur” handcursor=”false”

<hotspot name=”hs3_eetkamer” style=”roomspot|skin_tooltips” tooltip=”get:scene[scene_2-Diningroom].title” onclick=”goto(scene_2-Diningroom);”

Hier is een actie in de hotspot geplaats: Get scene title zorgt ervoor dat de titel in beeld is van de scene. Als er wordt geklikt op de hotspot wordt de scene geladen “goto(scenenaam)”.

De scene titel is de tekst die je ziet:

<scene name=”scene_2-Diningroom” title=“Eetkamer” onstart=””

 

ViSoft voorbeeld van disorted hotspots:
[pano file=”https://visoft.nl/interactie_tbadkamer/index.html”] XML disorted/interactieve hotspots uitleg

Wanneer je met de muis over een icon of ander soort layer gaat, wordt er een afbeelding geladen, waardoor je een soort doorkijk in je panorama creëert.

Belangrijk is dat je de perfecte overlay in de badkamer krijgt met onzichtbare polygonale hotspots.

Benodigd:

  • invisible polygonal hotspot voor de ‘hit area’. Dit maak je met de editor plugin.
  • De afbeelding jpg van disorted image hotspot
    Daarbij dien je de width, height en edge ox en oy te weten. Deze kun je in bijv. photoshop aflezen.

https://krpano.com/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=38120#post38120
https://krpano.com/examples/usage/#interactive-area
https://krpano.com/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=1223

Bij een interactieve hotspot is het belangrijk dat je de perfecte overlay (en render!) hebt.
Het interactieve vlak dient op de cubeface te zitten. In de installatie map kan je deze omzetten van panorama naar cubeface. Let op de cubesize bij het omzetten.

In de cubeface afbeelding bereken je de afstand ox en oy.

Crop in bijvoorbeeld photofiltre de vlakken, om de pixel afstanden te berekenen.

Zoals in bovenstaand voorbeeld bereken je de perfecte overlay als volgt:

De afstand van het geknipte gebied in de orignele afbeelding is: x=622 y=941 en de grootte van de crop is: w=583h=332

De originele cubeface grootte is 1900×1900.

hotspot.width = 583 * 1000 / 1900 = 306.842105
hotspot.height = 332 * 1000 / 1900 = 174.736842
hotspot.ox = 622 * 1000 / 1900 – 500 = -172.631578
hotspot.oy = 941 * 1000 / 1900 – 500 = -4.736842

De code van de hotspots zien er dan als volgt uit;

<hotspot name="wc"  url="CROPwc.jpg"   distorted="true" ath="0" atv="0"  width="352.213542" height="638.671875" edge="lefttop"ox="-430.989583" oy="-246.09375" alpha="0.0" onover="tween(alpha,1.0);"onout="tween(alpha,0.0);" />

<hotspot name="douche"  url="CROPdouche.jpg"  distorted="true" ath="0" atv="0" width="326.822917" height="638.671875" edge="lefttop" ox="103.515625" oy="-245.442708" alpha="0.0"  onover="tween(alpha,1.0);" onout="tween(alpha,0.0);"  />

Code voor intro en logo in panorama
[pano file=”https://www.visoft.nl/demotour/tour.html”] XML code
Het afbeeldingsbestand van je logo of intro dient in de map van de pano te staan, dus de url is dan bijv: url=”myfolder/mylogo.png”
_blank voeg je toe om url in nieuw venster te openen.

CODE LOGO

<layer name="logo" url="logo_v.png" align="lefttop"  scale="0.8" alpha="0.5" onloaded="set(alpha,0); tween(alpha,1.0);" onclick="openurl(http://www.visoft.nl,_blank);" keep="true"/>

CODE INTRO
De ‘action’ zorgt ervoor dat het intro plaatje verdwijnt wanneer er op geklikt wordt.

<layer name="introimage" url="visoft_v.png" align="center" onloaded="set(alpha,0); tween(alpha,1.0);" onclick="hideintroimage();" keep="true" />

<action name="hideintroimage">
if(layer[introimage].enabled,
set(layer[introimage].enabled,false);
tween(layer[introimage].alpha, 0.0, 0.5, default, removelayer(introimage));
);
</action>

 

Combibox plugin
[pano file=”https://visoft.nl/Combibox_dune/vtour/tour.html”] XML code

First include the combobox.xml file once anywhere in the xml (adjust the path as necessary):

<include url=”plugins/combobox.xml” />

De actie codes:

<action name=”loadpano1″>

loadscene(scene_Kreo_Bathroom_0,null,MERGE,BLEND(1));

</action>

<action name=”loadpano2″>

loadscene(scene_KrPano-JPG,null,MERGE,BLEND(1));

</action>

<action name=”loadpano3″>

loadscene(scene_wood_Bathroom_0,null,MERGE,BLEND(1));

</action>

De code voor de menubox

<combobox name=”cb1″ design=”vtour” align=”rightbottom” y=”40″>

<item name=”item1″ caption=”Grafisch” onclick=”action(loadpano1);” />

<item name=”item2″ caption=”Brons” onclick=”action(loadpano2);” />

<item name=”item3″ caption=”Blauw” onclick=”action(loadpano3);” />

</combobox>

 

Configurator
[pano file=”https://www.visoft.nl/vtour/tour.html”]

 

[pano file=”https://visoft.nl/toiletconfigurator/tour.html”] Uitleg XML configurator

Het idee: De gebruiker kiest twee opties uit het menu en de juiste panorama wordt geladen, bijv: een tegel op de wand en op de vloer. In het menu worden variabelen naar een bepaalde waarde gezet. Situatie in het voorbeeld: de wandtegels zijn wit, in formaat 30×45 en 40×20. de vloertegels zijn antraciet, beige, bruin, donkergrijs, hellgrau. (alle formaat 30×30)

De logica: bij het aanvinken wordt een variabel naar een bepaalde waarde gezet:

set(_tegel, geel);

set(_vloer, eiken);

dus de custom variabelen; _tegel en _vloer een waarde gegeven.

De pano’s geef je een gelijke naam naar de opties; bijvoorbeeld Procasa badkamer formaat
kleurvloertegel wordt pc_bk_30x45_antraciet. De ‘scene naam’ noem je ook zo: 30x45_antraciet

Nu kan je dit samen stellen door: (ucp is user choice pano)

set(_ucp, calc:’scene_pc_bk_’ + _tegel + ‘_’ + _vloer);

nu is de ‘waarde’ van _ucp: scene_cb_bg_30x45_antraciet

Dit is ook de scene naam.

Nu hoef je alleen maar loadscene(get(_ucp)); te doen.

Wat moet je aanpassen: in de layers dien je de val=”” in te vullen. Dus voor de witte wand tegels wordt dit :
<layer name=”stcsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”tegel” val=”30×45″ />

<layer name=”stcsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”tegel” val=”40×20″ />

En voor de vloertegels wordt dit:

<layer name=”sftsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”vloer” val=”antraciet” />

<layer name=”sftsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”vloer” val=”beige” />
etc.

De scene namen voor antraciet e.d. zijn dan:
<scene name=”scene_30x45_antraciet” title=”pc_bk_30x45_antraciet” …
<scene name=”scene_40x20_antraciet” title=”pc_bk_40x20_antraciet” ….

De actions herleiden deze code, hier hoef je niks aan aan te passen mits je de IDs op tegel en vloer laat staan.

Code

<!– style ssub is titel, ssb is aanvinkbolletjes–>

<style name=“ssub” type=”text” enabled=”false” align=”righttop” x=”30″ width=”60″ bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:10px;color:#ffffff;text-align:right;” />

<style name=“ssb” type=”container” x=”120″ width=”12″ height=”12″ bgroundedge=”7″ bgcolor=”0x00ff00″ bgalpha=”0″ bgborder=”1 0xffffff 1″ bgcapture=”true” onover=”set(bgalpha,1);” onout=”set(bgalpha,0);” onclick=”MakeSelection(get(name));” />

*Wanneer er een bolletje wordt aangevinkt, word de makeselection actie uitgevoerd.

 <!– Layer box 1 wand–>
<layer name=”sbox” type=”container” keep=”true” align=”lefttop” x=”10″ y=”10″ width=”180″ height=”320″ bgcolor=”0x333333″ bgalpha=”1″ >

<layer name=”stit” type=”text” align=”lefttop” enabled=”false” x=”10″ y=”10″ bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:12px;color:#ffffff” html=”Maak een keuze” />

<layer name=”scolbox1″ type=”container” align=”lefttop” x=”20″ y=”40″ width=”140″ height=”70″ bgborder=”1 0xffffff 1″ >

<layer name=”ssubtit1″ type=”text” enabled=”false” bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:10px;color:#ffffff” y=”4″ html=”[b]FORMAAT WANDTEGEL WIT[/b]” />

<layer name=”stcsub1″ style=”ssub” y=”20″ html=”30×45″ />

<layer name=”stcsub2″ style=”ssub” y=”40″ html=”40×20″ />

<layer name=”stcsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”tegel” val=”30×45″ />

<layer name=”stcsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”tegel” val=”40×20″ />

</layer>

* HTML = de tekstweergave
* De ID en val waardes komen terug in de actions. Deze dienen overeen te komen, ook met de scene namen.

<!– Layer box 2 vloer–>    

<layer name=”scolbox2″ type=”container” align=”lefttop” x=”20″ y=”140″ width=”140″ height=”130″ bgborder=”1 0xffffff 1″ >

<layer name=”ssubtit2″ type=”text” enabled=”false” bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:10px;color:#ffffff” y=”4″ html=”[b]VLOER TYPE[/b]” />

<layer name=”sftsub1″ style=”ssub” y=”20″ html=”Antraciet” />

<layer name=”sftsub2″ style=”ssub” y=”40″ html=”Beige” />

<layer name=”sftsub3″ style=”ssub” y=”60″ html=”Bruin” />

<layer name=”sftsub4″ style=”ssub” y=”80″ html=”Dgrijs” />

<layer name=”sftsub5″ style=”ssub” y=”100″ html=”Hellgrau” />

<layer name=”sftsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”vloer” val=”antraciet” />

<layer name=”sftsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”vloer” val=”beige” />

<layer name=”sftsb3″ style=”ssb” y=”62″ id=”vloer” val=”bruin” />

<layer name=”sftsb4″ style=”ssb” y=”82″ id=”vloer” val=”dgrijs” />

<layer name=”sftsb5″ style=”ssb” y=”102″ id=”vloer” val=”hellgrau” />

</layer>


<!– actions –> Aan die acties hoef je niks aan te passen, tenzij je het ID aanpast.

Onderstaande actie laat dit zien nadat gebruiker een keuze heeft gemaakt

<action name=”ShowResult”>
set(_result, calc:’scene_’ + _tegel + ‘_’ + _vloer);
loadscene(get(_result), null, MERGE|KEEPVIEW,ZOOMBLEND(2));
toupper(_vloer);
set(hotspot[vloertype].html, calc: _vloer);
tolower(_vloer);
set(layer[sstatus],html=calc(‘[b]Huidige Keuze[/b][br][br]Tegel kleur = ‘ + _tegel + ‘[br]Vloer type = ‘ + _vloer),visible=true);
Reset();
</action>

<action name=”MakeSelection”>
set(layer[%1],bgalpha=1, onover=null,onout=null);
if(layer[%1].id == tegel,
BlockSelection(tegel);
set(_tegel, calc:layer[%1].val);
,            BlockSelection(vloer);
set(_vloer, calc:layer[%1].val);
);
</action>

<action name=”BlockSelection”>
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i),
if(layer[get(i)].id == %1,
set(layer[get(i)],onover=null,onout=null,onclick=null);
);
);
</action>

<action name=”Reset”>
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i), if(layer[get(i)].style == ssb,
set(layer[get(i)],bgalpha=0,onover=set(bgalpha,1);,onout=set(bgalpha,0);,onclick=MakeSelection(get(name)));
);
);
</action>

 

Met het lichtsjabloon berekent ViSoft Premium automatisch een lichtplan voor je project.
Er worden punt- en spotlichten geplaatst.

In het menu Zicht | Licht klik je op Sjabloon toepassen.  Aan de linkerzijde verschijnen enkele sjablonen waar je uit kan kiezen. Ook kan je je eigen lichtsjabloon maken. Klik op Eigenschappen om deze te bewerken.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Met Licht invullen kies je de belichting voor de ruimte in het algemeen. Focuslichten kies je de spotlichten voor de ruimte, waarmee nissen, wastafels en dergelijke worden uitgelicht.
Selecteer de gewenste helderheid, lichtsterkte en IES-profielen. Ook kun je het soort lamp uitkiezen.

Via de Explorer in de sidebrowser kun je de lichtgroepen selecteren, verplaatsen, eigenschappen aanpassen, uit- en aanzetten of verwijderen.

Objecten kun je op meerdere manieren kantelen. Wanneer je een object plaatst uit de sanitairbrowser, kun je via de volgende sneltoetsen tijdens plaatsen het object:

  • met ALT het object ‘uitlijnen aan de muur’.
  • met CTRL draai je het object om de as.
  • met SHIFT zet je de horizontale as ‘vast’, zodat je een object kunt verplaatsen om de hoogte te veranderen.

Een andere mogelijkheid is om in het menu Sanitair via object aanpassen het object te draaien.

Voorbeeld

Je wilt een bedieningsplaat als planchetbediening op een voorzetwand plaatsen. Probeer het eerst met de ALT toets aan te passen. Deze bedieningsplaat draait niet mee op de manier die gewenst is, maar dit is makkelijk op te lossen met object aanpassen.

Ga naar Object aanpassen  in het menu Sanitair. Draai het object om de x-as met 180 graden. Sluit het venster

Nu kun je via Eigenschappen Object de parameters als inbouwhoogte en afstand X en Y aanpassen., zodat de planchetbediening nauwkeurig op de voorzetwand is geplaatst.

De standaard opslaglocatie van de Phototuning wachtrij is:

Dongle installatie: C:\ViSoftCreative\UserData\VRay\ScheduledTasks.

Online licentie: C:\ProgramData\ViSoft\ViSoftPremium\UserData\VRay\ScheduledTasks

De mappen kun je kopiëren voor een backup van de rendertaken. Of verwijder deze om de renderqueue op te schonen. Mocht je de backup willen terugplaatsen, kopieer je deze terug naar de originele map.

Wil je een rendertaak exporteren om bijvoorbeeld gebruik te maken van een computer met extra rekenkracht; gebruik je de functie taak exporteren. De rendertaak importeer je met de blauw omcirkelde button.

In de project browser kun je rechtsklikken op een project en kiezen voor  Publiceren op ViSoft 360. Het project wordt in de ViSoft cloud opgeslagen en je kunt het delen met anderen. Het beschikbaar maken gaat op  exact dezelfde wijze als het publiceren van een panorama of afbeelding.

Via menu TEGELS | KANTEN kun je een hoekprofiel selecteren en op een of meerdere uitwendige hoeken zetten. Zet wel in 3D tegeldikte tonen aan (Rechtsklik in het 3D beeld en selecteer 3D Instellingen > 3d Tegels).

In de profielbrowser selecteer je het gewenste profiel en de gewenste hoogte, ViSoft selecteert zelf al een hoogte op basis van de gebruikte tegeldikte.

LET OP: niet alle tegelfabrikanten nemen de tegeldikte in de bibliotheek op, de dikte is dan 5. Ook kan het voorkomen dat je meerdere tegeldiktes in een ontwerp hebt gebruikt. Zet in dit geval strip voor strip.

Kun je met één strip alle uitwendige hoeken zetten, kies dan voor Plaatsen op Ruimte.

In 2D en in 3D kun je een profiel handmatig op een externe hoek zetten.

Als een hoek rood kleurt terwijl je een profiel probeert te plaatsen dan is de hoek niet exact haaks.

Een geplaatst profiel kun je met een rechtsklik van richting veranderen.

Het kan soms voorkomen dat de (transparante) vlakken van een object ‘vreemd’ weergeven. Deze situatie doet zich voor wanneer materiaal naar binnen is gericht, waardoor de Phototuning engine het glasmateriaal niet correct kan berekenen. Bijvoorbeeld het glas van een douche deur dat gek gespiegeld is:


Dit los je op door het object aan te passen in het menu Sanitair. Klik op de knop object aanpassen.

Klik in het nieuw geopende scherm Opnieuw bereken van vlakken aan en stel deze op nul in, druk op toepassen.

Klik dan op Vlakken wisselen, klik op toepassen.

De render na correctie:

Mocht dit niet de oplossing zijn, kun je de spiegeling van een douchescherm verminderen onder Zicht | Materiaal. Selecteer het object, zet de reflectie lager onder eenvoudig Materiaal instellingen.