a) Ga naar menu Zicht | Licht. Zet de Explorer aan (linkerzijde scherm, symbool verrekijker). Hier kan je de licht in de ruimte regelen (wel of geen zonlicht, sterkte hoeveelheid licht). Je kunt spot of puntlichten toevoegen.

In 2D vloerzicht kun je de stand van de zon aanpassen. Dit is vooral van invloed als je met Phototuning werkt.

b) Onder de tab Zon en lucht in het hoofdmenu kun je een achtergrondafbeelding plaatsen. Onder Eigenschappen hemel kan je de stijl aanpassen. Kies bijvoorbeeld voor een zonnige hemel, of een regenachtige, stormachtige hemel. Of laad zelf een sferische panorama in; klik hiervoor op de knop Importeren en kies sferisch. Op HDRI Haven kun je vele gratis ‘sphericals’ downloaden.

c) Ga terug naar het licht tabblad en klik op de knop Spotlicht of puntlicht om extra verlichting te plaatsen. Je kunt ook gebruik maken van lichtsjablonen. ViSoft berekent dan automatisch lichtplannen voor je ruimte. Wil je liever zelf spotjes plaatsen, gebruik dan belichting uit de Visoft Lights database.

Foto’s en panorama’s maken

D) Ga naar Zicht | Uitgebreid. In de explorer vind je zichtpunten. Onder Zicht | Uitgebreid kan je een animatie starten en zichtpunten selecteren die je wilt opnemen. Druk op de knop video opslaan om de animatie op te slaan op de harde schijf of te delen via het internet.
Onder dit hoofdmenu kan je tevens de visualiseringseffecten aan of uit zetten, als de grafische kaart van je computer niet zo snel is.

E) Klik op de knop Beeld opslaan. Selecteer de zichtpunten die je wilt opslaan, het beeldformaat, eventueel een watermerk, en de bestandslocatie.  Klik weer op Beeld opslaan en de foto is gemaakt.

F) Met een klik op de knop Panorama opslaan sla je een panorama op. Stel de gewenste kwaliteit in en naam, opslaglocatie ed. Klik op maken en de panorama wordt gerenderd.

G) Als je op de knop Media browser klikt zie je alle media die van het project is gemaakt.  Hier kan je eventueel beeldmateriaal delen op ViSoft 360; klik op de knop Publiceren op ViSoft 360  en vul de gegevens in het venster in.

Tijd om het sanitair te plaatsen; ‘shop’ voor een bad, wc, douche, wasmeubel en kranen en plaats deze in de ruimte.

Plaatsen van sanitair en 3D objecten

a) Ga naar hoofdmenu Sanitair | Sanitair. Open in het rechtermenu de sanitairbrowser. Blader in de database naar merken klap deze uit om series te zien. Gebruik het snel zoeken filter om op beschrijving of formaat te zoeken. De volgende producten zijn in het project gebruikt:

SanitairMerkSerieBestelnummer /
omschrijving
BadRihoTubsBA18
DouchegootESS Easy DrainEasy Drain WaterstopED-WS-Z-90
DouchedeurKermi10 AtgATC2R09320VAK
Wastafel PrimabadGet UpWM 800 GUK0
KastPrimabad Get UpWK 800 GUK-D
SpiegelkastPrimabad SpiegelkastenSKB 803 A
WCGeberit GmbH WC-komplettanlagen 146.220.11.1
Bedieningsafdekplaat Geberit GmbHBetätigungsplatten115.770.11.5
BadmengkraanHOTBATHChapC005
DouchekraanHOTBATHLaddySDS1
Wand wastafelkraanHOTBATHCobberCB006T
ToiletborstelhouderGeesaWynk4511-02
Toiletrolhouder GeesaNemox Stainless Steel6508-05
AccessoiresVisoft BathroomAccessoriesEventuele objecten ter decoratie van de ruimte

Als je het object hebt gevonden, rechtsklik je erop en selecteer je Aan mandje toevoegen > Project. Sluit de sanitairbrowser als je alle producten in mandje hebt geplaatst. Het mandje project zie je aan de linkerzijde, boven de knoppen Explorer en Browser.

b) Klik op het tabblad Mijn mandje aan de linkerzijde van je werkscherm. Sleep de objecten vanuit het mandje naar de ruimte en zet de objecten op de juiste plek neer. De afstand voor het toilet en bedieningsplaat is x = 65 cm (hart). Het meubelkast, wasbak, kraan en spiegelkast zet je op afstand x = 46.8. De douche centreer je in het midden van de wand en de muur, de douchegoot zet je tegen de muur aan. De badkraan centreer je in het midden van de nissen. Ga naar wandzicht en gebruik centreren tussen twee punten om een lijn tussen de twee hoeken van de nissen te trekken:

c) Plaats het bad in vloerzicht, links boven in de hoek. Gebruik dan de knop Bad automatisch inbouwen zodat er een wandje omheen komt. Pas zo nodig de wandhoogte en wandafmeting aan. Belangrijk is dat de badwand aansluit met de andere wanden, zodat er geen ‘onzichtbare tegels’ tussen de wanden worden geplaatst. Controleer dit in menu tegel. Het gebied rond het bad dient grijs gearceerd te zijn. Is dit niet het geval, dien je de badwand te degroeperen en handmatig te bewerken (lees hier hoe).

Naar volgende stap: licht instellen en media maken

In deze stap wordt uitgelegd hoe je een ruimte opzet. Bekijk onderstaande media, dit project wordt als voorbeeld gebruikt. Download de plattegrond door op de afbeelding te klikken.

Muren tekenen

a) Als eerste maak je een nieuw project aan. Dit kan via het welkomstscherm. Het welkomstscherm wordt automatisch geopend wanneer ViSoft wordt gestart, tenzij dit uitgeschakeld staat in de instellingen. Klik dan op het ViSoft logo; het welkomstscherm wordt geopend. Een andere mogelijkheid is om een nieuw project te openen met een klik op het pagina symbool of ga naar Bestand > Nieuw (sneltoets CTRL+N).

Nu er een nieuw project is geopend, gaan we de buitenste muren opzetten.

Je kan handmatig een ruimte tekenen of met de ‘ruimte snel’ wizard.

b) Ga naar menu Ruimte | Muur en klik op de knop Ruimte Snel. De Quickwizard wordt geopend. Selecteer de rechthoekige ruimte. Maak een ruimte van 200 cm bij 300 cm. Klik op OK en de ruimte is geplaatst. Wis de ruimte met de knop Alles wissen om handmatig tekenen te proberen.
c) Voor handmatig tekenen, klik op de knop Muren tekenen. Teken een ruimte altijd met de klok mee. Beweeg de muis in de richting van de muur en tik op je toetsenbord de lengte in (200cm of 300cm) en druk op enter. Gebruik de knop Ruimte sluiten nadat je drie muren hebt getekend. De ruimte wordt automatisch gesloten.

Het kan ook handig zijn om een ruimte te overtrekken op basis van een jpg afbeelding (scan) of een autocad tekening. Lees meer hoe


Rechtermuisklik op het werkscherm. Selecteer achtergrond afbeelding > laden > afbeeldingsbestand.  Selecteer de achtergrondafbeelding en open deze. Zet nu de schaal voor de afbeelding: rechtermuisklik werkscherm > achtergrond afbeelding > schaal. Selecteer twee punten waarvan de maat bekend is en geef de maat in. Met Achtergrond afbeelding > bewerken kun je de afbeelding beter op het raster plaatsen. Teken nu de muren. Via Achtergrond afbeelding > wissen haal je de achtergrondafbeelding weer weg.

d) Pas in het rechtermenu de Muur eigenschappen aan. Zet de hoogte van de muren op 260 cm. De hoogte wordt automatisch voor alle muren ingesteld.
Sla nu het project op. Gebruik sneltoets CTRL + S of ga naar Bestand > Opslaan als. Voer een projectnaam in en klik op de knop Opslaan.

Plaatsen van wanden 

e) Ga naar menu Ruimte | Wanden. Klik op de knop Scheidingswand. Plaats deze tegen de bovenste muur, afstand X  = 95 cm. Dubbelklik om de wand te bewerken of gebruik de eigenschappen parameters in het rechtermenu. De wand heeft een afmeting van breedte 15 cm, dikte 90 cm, hoogte 210 cm.
f) Tegen de linkermuur zet je een blok. Zet deze over de hele lengte; breedte 300 cm, dikte 20 cm, hoogte 120 cm.

Je ruimte ziet er nu zo uit:

Ramen, deuren en nissen plaatsen

g) Ga naar het menu Ruimte | Deur / Raam. Klik op knop deur in het rechtermenu. De muis verandert in een deuricoon. Plaats de deur op de onderste muur (30 cm afstand rechterhoek). Het is mogelijk om het deur beslag en opening aan te passen in het rechtermenu. Zet beslag op links, opening naar buiten.
h) Rechtsklik nu op de knop Raam. Het constructie raam/deur venster wordt geopend. Blader naar de PVC map, selecteer het raam met de naam kozijn met bovenlicht 70 mm PVC. Pas rechts onder het tabblad Raam het materiaal aan. Klik op de preview van het materiaal, en selecteer plastic wit. Plaats het raam boven het blok op de linkermuur. Ga naar muurzicht via de bovenste taakbalk. Dubbelklik op het raam. Nu kun je het raam vrij bewerken. Zorg ervoor dat het raam een breedte heeft van 123 cm, een hoogte van 118 cm, de inbouwhoogte op 130 cm, de afstand op 95 cm.
i) Plaats nu een nis op het blok tegen de linkermuur. Selecteer het blok via het navigatiebord. Druk dan op de knop Nis en plaats deze. Voer onder eigenschappen in: breedte 40 cm, hoogte 30 cm, inbouwhoogte 80 cm, afstand 140 cm, dagkantbreedte 15 cm. Kopieer de nis via een rechtsklik of me de sneltoetsen Ctrl+c en Ctrl+v en zet deze op afstand 240 cm.

De krpano Viewer is een extern panorama programma voor panoramische afbeeldingen en interactieve virtuele rondleidingen. Download en aanschaf KRPano https://krpano.com.

Hier een basishandleiding hoe je panorama’s maakt.
Hieronder worden extra XML codes uitgelegd hoe je de tours kunt aanpassen. Op de KRPano site zelf staat uitgebreide documentatie: https://krpano.com/docu/

XML bewerken

In de KRPano installatiemap open je de krpano Tools.exe
Hier laad je de panorama tour in (tour.xml) bestand en kun je bewerken.

Hotspots

Het is mogelijk om op afbeelding (ook geanimeerde) gebaseerde hotspots, polygonen (getekend vlak in ruimte) of disorted hotspots in de panorama te verwerken.
Voorbeeld geanimeerd: https://krpano.com/examples/usage/#animated-hotspots

ViSoft voorbeeld polygonen op deuren, waarmee je naar andere kamer kunt gaan:
[pano file=”https://www.visoft.nl/Tour/tour.html”]

XML polygonen uitleg

  1. Zet Editor.swf in de map van de panorama. (deze staat in je originele KRPano map templates/xml/plugins)  Voeg plugin url toe <plugin url=”editor.swf” keep=”true” />
    start the pano (met een Flash player) (open de editor.swf en laad de tour.swf.)
  2. Klik op de [editor] knop.
  3. Klik op de [hotspots] knop.
  4. Klik op de [add / edit polygonal hotspot] knop
  5. Dubbelklik om te beginnen met tekenen van een polygonal hotspot.
  6. Klik een enkele keer om nieuwe punten toe te voegen.
  7. Dubbelklik om het tekenen te beëindigen.
  8. Klik op de [back] knop.
  9. Klik op de [xml] knop (kopieer naar clipboard –> makkelijker zoeken naar de gemaakte hotspot, zie volgende stap)
  10. Zoek in de xml code voor de hotspot – vergelijkbaar met onderstaande code:
Source code
1
2
3
4
5
6
7
8
<hotspot name=”hs1″>
<point ath=”-49.58″ atv=”-17.02″ />
<point ath=”9.51″ atv=”-26.98″ />
<point ath=”27.68″ atv=”14.47″ />
<point ath=”8.00″ atv=”38.95″ />
<point ath=”-49.80″ atv=”31.56″ />
<point ath=”-58.99″ atv=”14.02″ />
</hotspot>
  1. Kopieer de hotspot xml code en voeg het met een text editor in je XML
  2. Pas de look/stijl van de hotspot aan met het toevoegen van custom settings,
    voor alle beschikbare settings zie onder ‘polygonal hotspot structure’:
    http://krpano.com/docu/xml/#hotspot
  3. Voeg ‘events’ aan de hotspot – e.g. onover, onout en onclick events…

Voorbeeld code polygonen die oplichten wanneer de muis er overheen gaat:
<hotspot name="polygoonvloer" fillcolor="0xFFFFFF" alpha="0" borderwidth=""
depth="1000"
ishotspot="true"
loader_alternative=""
polyline="false"
scaleflying="true"
tx="0"
ty="0"
tz="0"
keep="true"
onclick="set(layer[productmenu].visible, true);"
onhover="set(hotspot[polygoonvloer].alpha, 1);"
onout="set(hotspot[polygoonvloer].alpha, 0);" >
<point ath="-232.269153" atv="60.901398" />
<point ath="-343.033612" atv="31.621137" />
<point ath="-361.6747" atv="32.292964" />
<point ath="-364.581821" atv="69.176737" />
<point ath="-401.015661" atv="61.71623" />
<point ath="-492.888425" atv="63.50831" />
</hotspot>

In het voorbeeld van bovenstaande dat er tekst verschijnt bij een polygone hotspot:

Geel gemarkeerde zorgt voor de tooltips tekst

<hotspot name=”hs1″ style=”roomspot|skin_tooltips” tooltip=”Voordeur” handcursor=”false”

<hotspot name=”hs3_eetkamer” style=”roomspot|skin_tooltips” tooltip=”get:scene[scene_2-Diningroom].title” onclick=”goto(scene_2-Diningroom);”

Hier is een actie in de hotspot geplaats: Get scene title zorgt ervoor dat de titel in beeld is van de scene. Als er wordt geklikt op de hotspot wordt de scene geladen “goto(scenenaam)”.

De scene titel is de tekst die je ziet:

<scene name=”scene_2-Diningroom” title=“Eetkamer” onstart=””

 

ViSoft voorbeeld van disorted hotspots:
[pano file=”https://visoft.nl/interactie_tbadkamer/index.html”]

XML disorted/interactieve hotspots uitleg

Wanneer je met de muis over een icon of ander soort layer gaat, wordt er een afbeelding geladen, waardoor je een soort doorkijk in je panorama creëert.

Belangrijk is dat je de perfecte overlay in de badkamer krijgt met onzichtbare polygonale hotspots.

Benodigd:

  • invisible polygonal hotspot voor de ‘hit area’. Dit maak je met de editor plugin.
  • De afbeelding jpg van disorted image hotspot
    Daarbij dien je de width, height en edge ox en oy te weten. Deze kun je in bijv. photoshop aflezen.

https://krpano.com/forum/wbb/index.php?page=Thread&postID=38120#post38120
https://krpano.com/examples/usage/#interactive-area
https://krpano.com/forum/wbb/index.php?page=Thread&threadID=1223

Bij een interactieve hotspot is het belangrijk dat je de perfecte overlay (en render!) hebt.
Het interactieve vlak dient op de cubeface te zitten. In de installatie map kan je deze omzetten van panorama naar cubeface. Let op de cubesize bij het omzetten.

In de cubeface afbeelding bereken je de afstand ox en oy.

Crop in bijvoorbeeld photofiltre de vlakken, om de pixel afstanden te berekenen.

Zoals in bovenstaand voorbeeld bereken je de perfecte overlay als volgt:

De afstand van het geknipte gebied in de orignele afbeelding is: x=622 y=941 en de grootte van de crop is: w=583h=332

De originele cubeface grootte is 1900×1900.

hotspot.width = 583 * 1000 / 1900 = 306.842105
hotspot.height = 332 * 1000 / 1900 = 174.736842
hotspot.ox = 622 * 1000 / 1900 – 500 = -172.631578
hotspot.oy = 941 * 1000 / 1900 – 500 = -4.736842

De code van de hotspots zien er dan als volgt uit;

<hotspot name="wc"  url="CROPwc.jpg"   distorted="true" ath="0" atv="0"  width="352.213542" height="638.671875" edge="lefttop"ox="-430.989583" oy="-246.09375" alpha="0.0" onover="tween(alpha,1.0);"onout="tween(alpha,0.0);" />

<hotspot name="douche"  url="CROPdouche.jpg"  distorted="true" ath="0" atv="0" width="326.822917" height="638.671875" edge="lefttop" ox="103.515625" oy="-245.442708" alpha="0.0"  onover="tween(alpha,1.0);" onout="tween(alpha,0.0);"  />

Code voor intro en logo in panorama

[pano file=”https://www.visoft.nl/demotour/tour.html”]
XML code


Het afbeeldingsbestand van je logo of intro dient in de map van de pano te staan, dus de url is dan bijv: url=”myfolder/mylogo.png”
_blank voeg je toe om url in nieuw venster te openen.

CODE LOGO

<layer name="logo" url="logo_v.png" align="lefttop"  scale="0.8" alpha="0.5" onloaded="set(alpha,0); tween(alpha,1.0);" onclick="openurl(http://www.visoft.nl,_blank);" keep="true"/>

CODE INTRO
De ‘action’ zorgt ervoor dat het intro plaatje verdwijnt wanneer er op geklikt wordt.

<layer name="introimage" url="visoft_v.png" align="center" onloaded="set(alpha,0); tween(alpha,1.0);" onclick="hideintroimage();" keep="true" />

<action name="hideintroimage">
if(layer[introimage].enabled,
set(layer[introimage].enabled,false);
tween(layer[introimage].alpha, 0.0, 0.5, default, removelayer(introimage));
);
</action>

 

Combibox plugin

[pano file=”https://visoft.nl/Combibox_dune/vtour/tour.html”]

XML code

First include the combobox.xml file once anywhere in the xml (adjust the path as necessary):

<include url=”plugins/combobox.xml” />

De actie codes:

<action name=”loadpano1″>

loadscene(scene_Kreo_Bathroom_0,null,MERGE,BLEND(1));

</action>

<action name=”loadpano2″>

loadscene(scene_KrPano-JPG,null,MERGE,BLEND(1));

</action>

<action name=”loadpano3″>

loadscene(scene_wood_Bathroom_0,null,MERGE,BLEND(1));

</action>

De code voor de menubox

<combobox name=”cb1″ design=”vtour” align=”rightbottom” y=”40″>

<item name=”item1″ caption=”Grafisch” onclick=”action(loadpano1);” />

<item name=”item2″ caption=”Brons” onclick=”action(loadpano2);” />

<item name=”item3″ caption=”Blauw” onclick=”action(loadpano3);” />

</combobox>

 

Configurator

[pano file=”https://www.visoft.nl/vtour/tour.html”]

 

[pano file=”https://visoft.nl/toiletconfigurator/tour.html”]

Uitleg XML configurator

Het idee: De gebruiker kiest twee opties uit het menu en de juiste panorama wordt geladen, bijv: een tegel op de wand en op de vloer. In het menu worden variabelen naar een bepaalde waarde gezet. Situatie in het voorbeeld: de wandtegels zijn wit, in formaat 30×45 en 40×20. de vloertegels zijn antraciet, beige, bruin, donkergrijs, hellgrau. (alle formaat 30×30)

De logica: bij het aanvinken wordt een variabel naar een bepaalde waarde gezet:

set(_tegel, geel);

set(_vloer, eiken);

dus de custom variabelen; _tegel en _vloer een waarde gegeven.

De pano’s geef je een gelijke naam naar de opties; bijvoorbeeld Procasa badkamer formaat
kleurvloertegel wordt pc_bk_30x45_antraciet. De ‘scene naam’ noem je ook zo: 30x45_antraciet

Nu kan je dit samen stellen door: (ucp is user choice pano)

set(_ucp, calc:’scene_pc_bk_’ + _tegel + ‘_’ + _vloer);

nu is de ‘waarde’ van _ucp: scene_cb_bg_30x45_antraciet

Dit is ook de scene naam.

Nu hoef je alleen maar loadscene(get(_ucp)); te doen.

Wat moet je aanpassen: in de layers dien je de val=”” in te vullen. Dus voor de witte wand tegels wordt dit :
<layer name=”stcsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”tegel” val=”30×45″ />

<layer name=”stcsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”tegel” val=”40×20″ />

En voor de vloertegels wordt dit:

<layer name=”sftsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”vloer” val=”antraciet” />

<layer name=”sftsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”vloer” val=”beige” />
etc.

De scene namen voor antraciet e.d. zijn dan:
<scene name=”scene_30x45_antraciet” title=”pc_bk_30x45_antraciet” …
<scene name=”scene_40x20_antraciet” title=”pc_bk_40x20_antraciet” ….

De actions herleiden deze code, hier hoef je niks aan aan te passen mits je de IDs op tegel en vloer laat staan.

Code

<!– style ssub is titel, ssb is aanvinkbolletjes–>

<style name=“ssub” type=”text” enabled=”false” align=”righttop” x=”30″ width=”60″ bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:10px;color:#ffffff;text-align:right;” />

<style name=“ssb” type=”container” x=”120″ width=”12″ height=”12″ bgroundedge=”7″ bgcolor=”0x00ff00″ bgalpha=”0″ bgborder=”1 0xffffff 1″ bgcapture=”true” onover=”set(bgalpha,1);” onout=”set(bgalpha,0);” onclick=”MakeSelection(get(name));” />

*Wanneer er een bolletje wordt aangevinkt, word de makeselection actie uitgevoerd.

 <!– Layer box 1 wand–>
<layer name=”sbox” type=”container” keep=”true” align=”lefttop” x=”10″ y=”10″ width=”180″ height=”320″ bgcolor=”0x333333″ bgalpha=”1″ >

<layer name=”stit” type=”text” align=”lefttop” enabled=”false” x=”10″ y=”10″ bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:12px;color:#ffffff” html=”Maak een keuze” />

<layer name=”scolbox1″ type=”container” align=”lefttop” x=”20″ y=”40″ width=”140″ height=”70″ bgborder=”1 0xffffff 1″ >

<layer name=”ssubtit1″ type=”text” enabled=”false” bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:10px;color:#ffffff” y=”4″ html=”[b]FORMAAT WANDTEGEL WIT[/b]” />

<layer name=”stcsub1″ style=”ssub” y=”20″ html=”30×45″ />

<layer name=”stcsub2″ style=”ssub” y=”40″ html=”40×20″ />

<layer name=”stcsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”tegel” val=”30×45″ />

<layer name=”stcsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”tegel” val=”40×20″ />

</layer>

* HTML = de tekstweergave
* De ID en val waardes komen terug in de actions. Deze dienen overeen te komen, ook met de scene namen.

<!– Layer box 2 vloer–>    

<layer name=”scolbox2″ type=”container” align=”lefttop” x=”20″ y=”140″ width=”140″ height=”130″ bgborder=”1 0xffffff 1″ >

<layer name=”ssubtit2″ type=”text” enabled=”false” bg=”false” css=”font-family:Helvetica;font-size:10px;color:#ffffff” y=”4″ html=”[b]VLOER TYPE[/b]” />

<layer name=”sftsub1″ style=”ssub” y=”20″ html=”Antraciet” />

<layer name=”sftsub2″ style=”ssub” y=”40″ html=”Beige” />

<layer name=”sftsub3″ style=”ssub” y=”60″ html=”Bruin” />

<layer name=”sftsub4″ style=”ssub” y=”80″ html=”Dgrijs” />

<layer name=”sftsub5″ style=”ssub” y=”100″ html=”Hellgrau” />

<layer name=”sftsb1″ style=”ssb” y=”22″ id=”vloer” val=”antraciet” />

<layer name=”sftsb2″ style=”ssb” y=”42″ id=”vloer” val=”beige” />

<layer name=”sftsb3″ style=”ssb” y=”62″ id=”vloer” val=”bruin” />

<layer name=”sftsb4″ style=”ssb” y=”82″ id=”vloer” val=”dgrijs” />

<layer name=”sftsb5″ style=”ssb” y=”102″ id=”vloer” val=”hellgrau” />

</layer>


<!– actions –> Aan die acties hoef je niks aan te passen, tenzij je het ID aanpast.

Onderstaande actie laat dit zien nadat gebruiker een keuze heeft gemaakt

<action name=”ShowResult”>
set(_result, calc:’scene_’ + _tegel + ‘_’ + _vloer);
loadscene(get(_result), null, MERGE|KEEPVIEW,ZOOMBLEND(2));
toupper(_vloer);
set(hotspot[vloertype].html, calc: _vloer);
tolower(_vloer);
set(layer[sstatus],html=calc(‘[b]Huidige Keuze[/b][br][br]Tegel kleur = ‘ + _tegel + ‘[br]Vloer type = ‘ + _vloer),visible=true);
Reset();
</action>

<action name=”MakeSelection”>
set(layer[%1],bgalpha=1, onover=null,onout=null);
if(layer[%1].id == tegel,
BlockSelection(tegel);
set(_tegel, calc:layer[%1].val);
,            BlockSelection(vloer);
set(_vloer, calc:layer[%1].val);
);
</action>

<action name=”BlockSelection”>
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i),
if(layer[get(i)].id == %1,
set(layer[get(i)],onover=null,onout=null,onclick=null);
);
);
</action>

<action name=”Reset”>
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i), if(layer[get(i)].style == ssb,
set(layer[get(i)],bgalpha=0,onover=set(bgalpha,1);,onout=set(bgalpha,0);,onclick=MakeSelection(get(name)));
);
);
</action>