a) Ga naar menu Zicht | Licht. Zet de Explorer aan (linkerzijde scherm, symbool verrekijker). Hier kan je de licht in de ruimte regelen (wel of geen zonlicht, sterkte hoeveelheid licht). Je kunt spot of puntlichten toevoegen.

In 2D vloerzicht kun je de stand van de zon aanpassen. Dit is vooral van invloed als je met Phototuning werkt.

b) Onder de tab Zon en lucht in het hoofdmenu kun je een achtergrondafbeelding plaatsen. Onder Eigenschappen hemel kan je de stijl aanpassen. Kies bijvoorbeeld voor een zonnige hemel, of een regenachtige, stormachtige hemel. Of laad zelf een sferische panorama in; klik hiervoor op de knop Importeren en kies sferisch. Op HDRI Haven kun je vele gratis ‘sphericals’ downloaden.

c) Ga terug naar het licht tabblad en klik op de knop Spotlicht of puntlicht om extra verlichting te plaatsen. Je kunt ook gebruik maken van lichtsjablonen. ViSoft berekent dan automatisch lichtplannen voor je ruimte. Wil je liever zelf spotjes plaatsen, gebruik dan belichting uit de Visoft Lights database.

Foto’s en panorama’s maken

D) Ga naar Zicht | Uitgebreid. In de explorer vind je zichtpunten. Onder Zicht | Uitgebreid kan je een animatie starten en zichtpunten selecteren die je wilt opnemen. Druk op de knop video opslaan om de animatie op te slaan op de harde schijf of te delen via het internet.
Onder dit hoofdmenu kan je tevens de visualiseringseffecten aan of uit zetten, als de grafische kaart van je computer niet zo snel is.

E) Klik op de knop Beeld opslaan. Selecteer de zichtpunten die je wilt opslaan, het beeldformaat, eventueel een watermerk, en de bestandslocatie.  Klik weer op Beeld opslaan en de foto is gemaakt.

F) Met een klik op de knop Panorama opslaan sla je een panorama op. Stel de gewenste kwaliteit in en naam, opslaglocatie ed. Klik op maken en de panorama wordt gerenderd.

G) Als je op de knop Media browser klikt zie je alle media die van het project is gemaakt.  Hier kan je eventueel beeldmateriaal delen op ViSoft 360; klik op de knop Publiceren op ViSoft 360  en vul de gegevens in het venster in.

Tijd om het sanitair te plaatsen; ‘shop’ voor een bad, wc, douche, wasmeubel en kranen en plaats deze in de ruimte.

Plaatsen van sanitair en 3D objecten

a) Ga naar hoofdmenu Sanitair | Sanitair. Open in het rechtermenu de sanitairbrowser. Blader in de database naar merken klap deze uit om series te zien. Gebruik het snel zoeken filter om op beschrijving of formaat te zoeken. De volgende producten zijn in het project gebruikt:

SanitairMerkSerieBestelnummer /
omschrijving
BadRihoTubsBA18
DouchegootESS Easy DrainEasy Drain WaterstopED-WS-Z-90
DouchedeurKermi10 AtgATC2R09320VAK
Wastafel PrimabadGet UpWM 800 GUK0
KastPrimabad Get UpWK 800 GUK-D
SpiegelkastPrimabad SpiegelkastenSKB 803 A
WCGeberit GmbH WC-komplettanlagen 146.220.11.1
Bedieningsafdekplaat Geberit GmbHBetätigungsplatten115.770.11.5
BadmengkraanHOTBATHChapC005
DouchekraanHOTBATHLaddySDS1
Wand wastafelkraanHOTBATHCobberCB006T
ToiletborstelhouderGeesaWynk4511-02
Toiletrolhouder GeesaNemox Stainless Steel6508-05
AccessoiresVisoft BathroomAccessoriesEventuele objecten ter decoratie van de ruimte

Als je het object hebt gevonden, rechtsklik je erop en selecteer je Aan mandje toevoegen > Project. Sluit de sanitairbrowser als je alle producten in mandje hebt geplaatst. Het mandje project zie je aan de linkerzijde, boven de knoppen Explorer en Browser.

b) Klik op het tabblad Mijn mandje aan de linkerzijde van je werkscherm. Sleep de objecten vanuit het mandje naar de ruimte en zet de objecten op de juiste plek neer. De afstand voor het toilet en bedieningsplaat is x = 65 cm (hart). Het meubelkast, wasbak, kraan en spiegelkast zet je op afstand x = 46.8. De douche centreer je in het midden van de wand en de muur, de douchegoot zet je tegen de muur aan. De badkraan centreer je in het midden van de nissen. Ga naar wandzicht en gebruik centreren tussen twee punten om een lijn tussen de twee hoeken van de nissen te trekken:

c) Plaats het bad in vloerzicht, links boven in de hoek. Gebruik dan de knop Bad automatisch inbouwen zodat er een wandje omheen komt. Pas zo nodig de wandhoogte en wandafmeting aan. Belangrijk is dat de badwand aansluit met de andere wanden, zodat er geen ‘onzichtbare tegels’ tussen de wanden worden geplaatst. Controleer dit in menu tegel. Het gebied rond het bad dient grijs gearceerd te zijn. Is dit niet het geval, dien je de badwand te degroeperen en handmatig te bewerken (lees hier hoe).

Naar volgende stap: licht instellen en media maken

Ga naar het menu Tegel | Zetten | Tegels

a) Open de tegelbrowser. In het voorbeeld wordt een zwarte 60 x 60 tegel van Mosa (greys 203 v060060) op de vloer gebruikt. Zoek deze op via de database. Gebruik het filter formaat 60 x 60. Selecteer de tegel en kies op OK. De muis verandert in een kwast, klik op de vloer. Onder startpunt in het rechtermenu kun je de positie van het tegelstartpunt aanpassen. Selecteer de knop tegel oppervlak en plaats de 60 x 60 tegel op de rechtermuur. Ook op de scheidingswand wordt de tegel geplaatst. Selecteer Wanden als zicht en druk op de knop Totale wandgroep. Ga ook naar wand boven zicht om de bovenkant te betegelen.

b) Open de tegelbrowser, selecteer nu de tegel Mosa Quartz 60 x 30 in het wit. Klik op de knop Manieren om van tegels zetten. Kies verband 1/2 en klik op ok. Plaats deze op de linkermuur en het blok (in 3D-zicht), en op de onderste muur (de deur).

c) Selecteer een hexagon tegels uit de serie hexagone 15×15 van Winckelmans. Zet deze op de bovenste muur (scheidingswand tegen aan staat). Druk op de knop Legvoorbeeld, om het patroon te leggen. Sleep nog twee hexagoon tegels naar het werkscherm en plaats deze naast elkaar. Daarna verbind je de ‘grijzere tegels’ zodat het een aansluitend patroon wordt. Sleep via het gele bolletje bij de pijltjes. Druk op ok en plaats op de muur.

d) De nis is betegeld met een 2,5 x, 15 x 0.9 tegel van Winckelmans. Zoek deze op in de tegelbrowser. Selecteer zicht totaal terugliggend en selecteer de nissen in het navigatiebord. Klik op de knop Totaal terugliggend en de gehele nis is betegeld.

e) Ga naar submenu kanten. Hier kun je profielen of overlappende tegels op uitwendige hoeken plaatsen. Rechtsklik op profielen om een profiel uit te zoeken. Klik onder Plaatsen op op de knop Ruimte. Alle uitwendige hoeken zijn nu voorzien van een profiel.  

 

In deze stap wordt uitgelegd hoe je een ruimte opzet. Bekijk onderstaande media, dit project wordt als voorbeeld gebruikt. Download de plattegrond door op de afbeelding te klikken.

Muren tekenen

a) Als eerste maak je een nieuw project aan. Dit kan via het welkomstscherm. Het welkomstscherm wordt automatisch geopend wanneer ViSoft wordt gestart, tenzij dit uitgeschakeld staat in de instellingen. Klik dan op het ViSoft logo; het welkomstscherm wordt geopend. Een andere mogelijkheid is om een nieuw project te openen met een klik op het pagina symbool of ga naar Bestand > Nieuw (sneltoets CTRL+N).

Nu er een nieuw project is geopend, gaan we de buitenste muren opzetten.

Je kan handmatig een ruimte tekenen of met de ‘ruimte snel’ wizard.

b) Ga naar menu Ruimte | Muur en klik op de knop Ruimte Snel. De Quickwizard wordt geopend. Selecteer de rechthoekige ruimte. Maak een ruimte van 200 cm bij 300 cm. Klik op OK en de ruimte is geplaatst. Wis de ruimte met de knop Alles wissen om handmatig tekenen te proberen.
c) Voor handmatig tekenen, klik op de knop Muren tekenen. Teken een ruimte altijd met de klok mee. Beweeg de muis in de richting van de muur en tik op je toetsenbord de lengte in (200cm of 300cm) en druk op enter. Gebruik de knop Ruimte sluiten nadat je drie muren hebt getekend. De ruimte wordt automatisch gesloten.

Het kan ook handig zijn om een ruimte te overtrekken op basis van een jpg afbeelding (scan) of een autocad tekening. Lees meer hoe


Rechtermuisklik op het werkscherm. Selecteer achtergrond afbeelding > laden > afbeeldingsbestand.  Selecteer de achtergrondafbeelding en open deze. Zet nu de schaal voor de afbeelding: rechtermuisklik werkscherm > achtergrond afbeelding > schaal. Selecteer twee punten waarvan de maat bekend is en geef de maat in. Met Achtergrond afbeelding > bewerken kun je de afbeelding beter op het raster plaatsen. Teken nu de muren. Via Achtergrond afbeelding > wissen haal je de achtergrondafbeelding weer weg.

d) Pas in het rechtermenu de Muur eigenschappen aan. Zet de hoogte van de muren op 260 cm. De hoogte wordt automatisch voor alle muren ingesteld.
Sla nu het project op. Gebruik sneltoets CTRL + S of ga naar Bestand > Opslaan als. Voer een projectnaam in en klik op de knop Opslaan.

Plaatsen van wanden 

e) Ga naar menu Ruimte | Wanden. Klik op de knop Scheidingswand. Plaats deze tegen de bovenste muur, afstand X  = 95 cm. Dubbelklik om de wand te bewerken of gebruik de eigenschappen parameters in het rechtermenu. De wand heeft een afmeting van breedte 15 cm, dikte 90 cm, hoogte 210 cm.
f) Tegen de linkermuur zet je een blok. Zet deze over de hele lengte; breedte 300 cm, dikte 20 cm, hoogte 120 cm.

Je ruimte ziet er nu zo uit:

Ramen, deuren en nissen plaatsen

g) Ga naar het menu Ruimte | Deur / Raam. Klik op knop deur in het rechtermenu. De muis verandert in een deuricoon. Plaats de deur op de onderste muur (30 cm afstand rechterhoek). Het is mogelijk om het deur beslag en opening aan te passen in het rechtermenu. Zet beslag op links, opening naar buiten.
h) Rechtsklik nu op de knop Raam. Het constructie raam/deur venster wordt geopend. Blader naar de PVC map, selecteer het raam met de naam kozijn met bovenlicht 70 mm PVC. Pas rechts onder het tabblad Raam het materiaal aan. Klik op de preview van het materiaal, en selecteer plastic wit. Plaats het raam boven het blok op de linkermuur. Ga naar muurzicht via de bovenste taakbalk. Dubbelklik op het raam. Nu kun je het raam vrij bewerken. Zorg ervoor dat het raam een breedte heeft van 123 cm, een hoogte van 118 cm, de inbouwhoogte op 130 cm, de afstand op 95 cm.
i) Plaats nu een nis op het blok tegen de linkermuur. Selecteer het blok via het navigatiebord. Druk dan op de knop Nis en plaats deze. Voer onder eigenschappen in: breedte 40 cm, hoogte 30 cm, inbouwhoogte 80 cm, afstand 140 cm, dagkantbreedte 15 cm. Kopieer de nis via een rechtsklik of me de sneltoetsen Ctrl+c en Ctrl+v en zet deze op afstand 240 cm.

Alles wat je in ViSoft ontwerpt komt automatisch beschikbaar in het menu UITGAVE.  Er is een onderverdeling in technische gemaatvoerde tekeningen (plattegrond), benodigde materialen (stuklijst) en printen van 3D afbeeldingen (beelduitgave). Je kunt deze afdrukken of opslaan als bestand.

Stel eerst de huisstijl van je bedrijf in onder Print instellingen. Hier kan je de logo en bijvoorbeeld een disclaimer (niet aansprakelijk voor maatvoering ed.) als voetnoot instellen.

Plattegrond

In de Explorer (linkerkant scherm) staan de plattegronden. Er zijn vier verschillende uitgaves beschikbaar: plattegrond, legplan, eigen pagina’s en stuklijsten.

Alle benodigde uitslagen staan automatisch aangevinkt, klik op een blad om het te bekijken.

ViSoft maatvoert automatisch de geplaatste objecten. Je kunt zelf extra maatvoering aanbrengen of verwijderen.
Ook extra teksten zijn in labels op te nemen, plaats symbolen of voeg afbeeldingen toe. LET OP: Het blad Plattegrond ‘snapt’ alleen op de buitenwanden, in het blad Ruimte kun je alles in de ruimte maatvoeren.

Met eigen pagina kun je een plattegrond een geheel eigen invulling geven. Deze kun je naderhand opslaan als sjabloon.

Ook is het mogelijk om zelf doorsnedes te maken.

Stuklijsten

Er zijn drie verschillende stuklijsten beschikbaar: voor tegel, sanitair en materialen.

In de tegel-stuklijst vind je een overzicht van de gebruikte tegels, zoals het bestelnummer en de hoeveelheid. Ook wordt automatisch het snijverlies berekend en de hoeveelheid gesneden tegels die kunnen worden hergebruikt (zie kolom hergebruik).

De sanitair-stuklijst kent dezelfde opbouw als de tegelstuklijst; een weergave van de gebruikte sanitairobjecten en informatie zoals bestelnummers en prijzen. LET OP: een bestelnummer wat rood gekleurd is en voorzien van een vraagteken is in het ontwerp van maat gewijzigd. Het artikel kan zo niet besteld worden.

In de materiaal-stuklijst worden gebruikte hoekprofielen, voegkleuren en materialen in een overzicht weergeven. Je kan zelf eventueel een rij toevoegen. Klik op de knop Artikel toevoegen… Er wordt een nieuw scherm geopend waarin de database van materialen wordt weergeven. Selecteer een van de materialen of meer (houd dan CTRL ingedrukt) die je wilt toevoegen aan de materiaal stuklijst.

Klik op kolommen filter om de stuklijst aan te passen qua informatie. Gebruik tekenlagen om de vormgeving te wijzigen van de stuklijsten. Fabrikanten leveren geen prijzen aan, deze kan je zelf inlezen via excel of csv bestanden.

Beelduitgave

Gebruik het hoofdmenu Uitgave | Beelduitgave om afbeeldingen te printen of op te slaan. Stel eerst een zichtpunt in het menu Zicht, wissel dan terug naar Beelduitgave. De afbeelding met het geselecteerde zichtpunt wordt gemaakt. Je kan één afbeelding per keer printen. Klik op de functieknop Voorbeeld en printen.

Via de bovenste en onderste werkbalk ga je naar 3D zicht. Via de bovenste taakbalk wordt het standaard camerastandpunt getoond. Wil je direct het geselecteerde object in 3D zien, klik dan op de onderste werkbalk op 3D (LET OP: alleen in hoofdmenu Tegel en Sanitair). Ook selecteer je hier snel standaard beschikbare zichtpunten (rood omcirkeld) via de onderste taakbalk, of maak je een rondvlucht om de ruimte (met oranje omcirkeld). Tijdens de rondvlucht kun je de knop muren verbergen gebruiken zodat het zicht niet wordt belemmerd.

Neem onderstaande handelingen even door en oefen er mee in ViSoft. Open een voorbeeldproject via het welkomstscherm of maak eventueel een nieuwe ruimte.

In het hoofdmenu Zicht | Camera stel je de eigenschappen van de camera in. Je kan bijvoorbeeld een bredere lens instellen en het perspectief optimeren. Ook vind je hier standaard zichtpunten en kun je ‘de camera’ pannen en bewegen. Via de explorer aan de linkerzijde (open het tabblad met de verrekijker-icon), vind je previews van zichtpunten.

Met het navigatiebord kan je zelf standpunten opslaan en zie je waar de camera is geplaatst in de ruimte. Sla een standpunt op door op een grijs bolletje (genummerd 1 tot en met 9) te klikken; je huidige kader wordt opgeslagen. Mocht je een reeds opgeslagen standpunt willen overschrijven, gebruik dan de knop opslaan. De blauw gekleurde bol en straal in het navigatiebord kun je verschuiven om het zicht te verplaatsen.

Neem ook even de sneltoetsen door.

Voordat we aan het project beginnen, nemen we eerst door hoe de interface omgeving van ViSoft is opgezet.
Bekijk onderstaande video en/of neem het overzicht even door.

Bovenaan het scherm zie je de bovenste werkbalk (1) die de algemene bestandsfuncties bevat (Bestand, Bewerken, Zicht, Help). Er zijn ook quickview knoppen voor de aanzichten Dakkapel, Plafond, Terugliggend, Wand boven, Wanden, Vloer, Muur, 3D. Alleen het aanzicht 3D is in driedimensionale weergave, de andere worden in 2D weergeven. LET OP: de aanzichten Dakkapel, Plafond, Terugliggend, Wand boven en Wanden zijn alleen te zien als je in het menu Tegel werkt.

De Werkruimte (2) is de grootste oppervlakte op het scherm. Hier kun je ruimtes tekenen en sanitair en tegels plaatsen. In de werkruimte kan in 2D of 3D weergave worden getekend.

Aan de rechterzijde van het scherm zie je het functionele werkvlak  oftewel het rechtermenu (3), welke verschillende menu’s en functies bevat. Er zijn vijf hoofdmenu’s: Ruimte, Tegel, Sanitair, Zicht, Uitgave. Elke van deze heeft verschillende submenu’s.

De onderste werkbalk (4) bevat onder andere de zoom en snap functies. De functies in de onderste werkbalk veranderen in relatie tot het huidig geselecteerde hoofdmenu en afhankelijk van 2D of 3D weergave.

De side-browser of explorer (5) bevindt zich aan de linkerzijde van het werkscherm. Afhankelijk van het menu waar je in werkt, vind je hier bijvoorbeeld productenmandje, zichtpunten, reeds geplaatste objecten in het project…

Het Navigatiepaneel of bord (6) bevindt zich meestal onderin, in de rechterhoek van het veldscherm. Deze kan je zelf verslepen binnen het scherm. Het navigatiepaneel kan gebruikt worden om het zichtpunt te verplaatsen (in 3D weergave) en muren te selecteren. Met de functieknop Navigatiebord (rechterhoek onderaan) kun je het navigatiepaneel uit en aan zetten. In andere hoofdstukken komt het navigatiepaneel uitgebreider aan bod.

Rechtsklikken op de objecten of oppervlakten in 2D of 3D opent een contextueel menu met verschillende functieopties, deze functies zijn meestal ook bereikbaar via het Bewerken in de bovenste werkbalk.

Open hier de sneltoetsen overzicht in PDF om te downloaden of te printen.

Sneltoetsen kun je niet veranderen. Onder ViSoft Systeem instellingen (sneltoets CTRL + K) kun je wel de sneltoetsen om een menu uit de ‘sidebrowser’ te openen aanpassen.

 

Sneltoets Functie Actief menu/zicht
F1 Toont Help bestand. Een handleiding wordt geopend Algemeen
F4 ViSoft stoppen Algemeen
F5 Mandje openen/sluiten Algemeen
F8 LivingWall starten * (aparte licentie). Livingwall sluit je via de werkbalk (of via alt+tab en dan alt+F4 om huidig venster te sluiten). Algemeen
CTRL + F11 Adviesmodus openen. ESC om te sluiten Algemeen
F11 Volledig beeld aan/uit Algemeen
F12 Wisselen tussen het laatst gekozen 2D en 3D zicht Algemeen
Alt + Tab Wisselen tussen geopende programma’s Algemeen
Windowstoets + D ViSoft minimaliseren en Desktop tonen Algemeen
CTRL + O Project openen Algemeen
CTRL + S Project opslaan Algemeen
CTRL + N Nieuw project Algemeen
CTRL + K ViSoft instellingen Algemeen
CTRL + P Naar uitgave Algemeen
CTRL + Z Undo (ongedaan maken) Algemeen
CTRL + Y Redo (opnieuw doen) Algemeen
CTRL + C Geselecteerd object kopiëren Algemeen
CTRL + V Gekopieerde object invoegen Algemeen
CTRL + G Groeperen Algemeen
CTRL + U Degroeperen Algemeen
Esc Actie afbreken, dialoog sluiten, liniaal afsluiten Algemeen
Delete Object wissen Algemeen
Enter Bevestigen van ingaven en dialogen Algemeen
CTRL / Shift Meervoudige selectie tijdens ingedrukt houden sneltoets Algemeen
PageUp PageDown Selecteer volgend / vorig object Algemeen
Shift + F6  Mail rapport incl. printscreen Algemeen
F2 Vrij object naar vast object (om te kunnen draaien) Bewerkingsmodus
Pijltjestoetsen Object verschuiven volgens rasterinstelling Bewerkingsmodus
ALT+pijltjestoets Object verschuiven per 1 millimeter (1/10 van raster) Bewerkingsmodus
Esc Bewerken afbreken Bewerkingsmodus
Enter Bewerken bevestigen Bewerkingsmodus
Shift Alleen haaks tekenen met sneltoets ingedrukt Bewerkingsmodus
CTRL Alleen cirkels op basis van straal tekenen met sneltoets ingedrukt Bewerkingsmodus
CTRL+ “+” Inzoomen 2D navigatie
CTRL+ “-“ Uitzoomen 2D navigatie
CTRL+0 Alles tonen 2D navigatie
CTRL+9 Selectie inzoomen 2D navigatie
Spatiebalk Ingedrukt houden om te kunnen schuiven met ‘handje’ 2D navigatie
Pijltjestoetsen ← → Camera “pan” bewegen 3D navigatie
WASD en ↑↓ Zelf bewegen door ruimte, evenwijdig aan wand 3D navigatie
Q en E Naar boven of beneden bewegen 3D navigatie
CTRL+ 1,2,…9 Naar opgeslagen camerastandpunt springen 3D navigatie
B Op tegelbrowser te openen vanuit menu Tegels | Zetten Tegel
Alt + F12 Afbeeldingen proportioneel in tegelbrowser
CTRL+I Infosymbolen tonen in tegelbrowser
CTRL+C Geselecteerde tegels kopiëren in tegelbrowser
CTRL+V Gekopieerde tegel in set invoegen in tegelbrowser
B Om sanitairbrowser te openen in Sanitair
Alt + D Uitzoomen in printpreview
Alt + ← naar vorige pagina in printpreview
Alt + → naar volgende pagina in printpreview
Alt + home naar eerste pagina in printpreview
Alt + end naar laatste pagina in printpreview
Alt + + zoom in in printpreview
Alt + zoom uit in printpreview
Alt + C sluit printvoorbeeld in printpreview