Om snel een ruimte te tekenen, gaat u naar het rechter menu in ViSoft Premium. Klik op tabbladen RUIMTE | MUUR en de knop Ruimte Snel.


Vul in het vervolg scherm de gewenste maatvoering in, met de TAB toets kunt u door de verschillende maatvelden heenlopen.
Onderin het scherm zijn diverse mogelijkheden om het ontwerp te draaien of flippen.
Klik op OK als de maatvoering akkoord is.

Oefen even met de andere standaard vormen die beschikbaar zijn. Van een gekozen ruimte kan achteraf de maat van de muren worden aangepast, de vorm niet.

In het tabblad RUIMTE | MUUR kunt u de eigenschappen van de muur aanpassen. Zo kunt u onder andere de lengte, dikte, hoek en hoogte aanpassen.

Op de volgende link kunt u een voorbeeld film kijken hoe ruimtes worden getekend in ViSoft Premium

Een ruimte kan uiteraard handmatig worden getekend. In ViSoft wordt er een onderscheid tussen muur en wanden gemaakt. Muren vormen de schil van de ruimte, zijn dus altijd de buitenste rand van de projectruimte. Wanden vormen de afscheiding in de ruimte.

Ga naar menu Ruimte | Muur | Muren tekenen om te beginnen met het handmatig tekenen van een ruimte.
De muis verandert in een groen kruis. Je kunt de muur in de juiste maat slepen of de maat intypen.

LET OP: teken altijd met de klok mee, anders staan de binnen en buitenmuren verkeerd om. Dit geeft problemen bij de betegeling en het plaatsen van een dak.

Met Hoek vastzetten (haakse modus) kun je aangeven of je wel of niet haaks wilt tekenen. Of houd SHIFT ingedrukt tijdens het tekenen. Voor ronde muren houd je CTRL ingedrukt. De laatste muur hoef je niet te tekenen. Met de knop Ruimte sluiten tekent het programma deze muur zelf. Als je de laatste muur zelf tekent let dan op het gele vlak wat ontstaat als het laatste punt het eerste punt werkelijk raakt. De ruimte is dan juist gesloten.

Getekende muren zijn na een klik op de muur snel te verslepen. Alle andere muren wijzigen automatisch mee. Deze functie werkt ook als je al tegels en sanitair hebt geplaatst.

De muren kunnen ook gesplitst worden. Selecteer met de linkermuisknop in het vloeraanzicht een muur aan, kies optie splitsen. De muur wordt in het midden gesplitst. Versleep de muur naar de gewenste maat.

Een ruimte kan op ieder gewenst moment gespiegeld worden in ViSoft Premium. Om ruimtes te spiegelen, ga naar het tabblad Menu Ruimte | Muur | de knop ruimte spiegelen. Zoals u ziet kan de ruimte verticaal of horizontaal gespiegeld worden.

Het spiegelen van een ruimte is geprogrammeerd op basis van het spiegelen van de bouwkundige onderdelen en het opnieuw plaatsen van de sanitair producten op basis van ronddraaien.
De origineel geplaatste producten behouden dus hun artikelnummer, veel producten zijn symmetrisch en kunnen dus zonder problemen in een gespiegelde ruimte geplaatst worden. LET OP: dit is vaak niet mogelijk bij douche wanden.
U dient zelf aan te geven bij uw instellingen dat u standaard alles wilt spiegelen. Ga naar basisinstellingen | Sanitair | geometrie opties om te zorgen dat het sanitair mee wordt gespiegeld. In de stuklijst waarschuwt ViSoft m.b.v. rode artikelnummers dat de producten gespiegeld geplaatst zijn.

Een ruimte kun je overtrekken op basis van een jpg afbeelding (scan) of een autocad tekening.

Stap 1

Start een nieuw project.

Stap 2

Rechtermuisklik op het werkscherm > achtergrond afbeelding > laden > Afbeeldingbestand of cad bestand.

Stap 3

Selecteer en open de autocad tekening.

Stap 4

Zet de schaal voor de afbeelding, gebruik de tool “schaal” van het menu. Rechtermuisklik > achtergrond afbeelding > schaal.

Stap 5

Selecteer twee punten waarvan de maat bekend is en geef de maat in.

Stap 6

Plaats nu de muren, wanden en deuren/ramen en geef de juiste maten en diktes aan.

Stap 7

Als je klaar bent met overtrekken, kan de autocad weer worden uitgezet door Rechtermuisklik op werkscherm > achtergrond afbeelding > Tonen > geen.

Ga naar Schuine daken
Ga naar Dakhoek
Ga naar complexe daken

Hier wordt uitgelegd hoe je dakhoeken, complexe en schuine daken creëert in de software ViSoft Premium. Bezoek ook ons youtube kanaal voor tutorialvideo’s over o.a. de dakhoek:

Stap 1 | Schuine daken maken

Om een schuin dak in je ruimte te maken begin je onder het menu Ruimte en ga je naar het tabje dak. Een dak kun je alleen plaatsen in vloerzicht, zo niet is de functie dak niet selecteerbaar. Klik op de functie Dak en zet de muis op een van je muren. Er verschijnt een groen vlak: dit is de uitlijning van je dak. Het formaat van het dak pas je naderhand aan. Klik op de muur waar je je dak wilt hebben en het dak is geplaatst, dit kun je dan in 3D bekijken.

Dak in 3D-Zicht en het bijbehorende dakmenu
Dak in 3D-Zicht en het bijbehorende dakmenu

Met het dak nog geselecteerd kun je maten ervan aanpassen (dit kan wel in 3D zicht).

  • Inbouwhoogte is hoe ver van de grond je het dak wilt laten beginnen.
  • Hoek bepaalt de schuinte van het dak
  • Diepte is hoe ver de ruimte in je het dak wilt hebben.
  • Diepte (2m) is hoe ver de kamer in je 2 meter lijn komt te liggen.

 

Stap 2 | Dakhoek
Een dakhoek plaats je vanuit hetzelfde menu als het gewone dak, dit doe je dan ook weer in vloerzicht. Klik op de dakhoek knop en ga met je muis naar een van de hoeken van je kamer, hier zie dan ook weer het groene vlak verschijnen. Klik op de hoek waar je het dakhoek wilt plaatsen. De formaten kun je daarna weer aanpassen in een zicht naar keuze. Zie eventueel onze videouitleg: https://www.youtube.com/watch?v=veZ4se0vjjs

 

Dak in 3D-Zicht en het bijbehorende dakmenu
Dak in 3D-Zicht en het bijbehorende dakmenu

 

Stap 3 | Complexere Daken

Voor complexere daken zoals met 2 hoeken of dakspanten maak je gebruik van extra blokken of vrije wanden.

Voor het volgende voorbeeld is gebruik gemaakt van een schuin dak, 2 blokken, 3 vrije vormen en 1 scheidingswand.

complex

Je begint met een schuin dak en daar plaats je bovenin een blok tegen het schuine dak (als je het dakraam in de bovenste hoek wil hebben moet je het blok en het dak omdraaien). Vervolgens om het blok af te ronden, ga je naar het eigenschappen menu en verander je het aantal bij onderste neigingshoek (naar bijvoorbeeld -40).

Het onderste rechte blok is gewoon een blok die je standaard kan plaatsen. De achterkant vormt zich automatisch aan het schuine dak. Dit geldt ook voor de scheidingswand.

De spanten kun je maken met gebruik van een vrije wand. Een vrije wand kun je niet tekenen in de 3D weergave. In dit voorbeeld is het makkelijk om in muurzicht te tekenen. Blader naar juiste muur waar je de schuine muur en blokken in zijaanzicht ziet.

Teken de vrije vorm langs het blok af om zo de juiste vorm te maken. Als je de vorm hebt gesloten (rechtermuisknop > pad sluiten) kun je hem in 3D bekijken en eventueel nog de breedte aanpassen naar hoe je hem wilt hebben.

 

Vrije wand tekenen in muuraanzicht
Vrije wand tekenen in muuraanzicht

 

In het menu RUIMTE|DEUR/RAAM kunt u met één klik deuren en ramen plaatsen.

U kunt zowel in vloer, muur of 3D zicht ramen en deuren plaatsen.
Rechtsklik boven de knop raam of deur en selecteer het soort raam of deur wat u wilt plaatsen. 

Hier kunnen de maten, de opening en de textuur ofwel materiaal van de deur gewijzigd worden. In het tabblad KOZIJN kunt u het materiaal van het kozijn, de sierlijst en drempel aanpassen en activeren.
In het tabblad DEURBLAD kan het materiaal van het deurblad en de scharnieren worden aanpast en ge(de)activeerd. In het tabblad GREEP kan de
deurkruk worden aangepast. Het tabblad BOVENLICHT kunt u ramen boven en op de deur toevoegen. Ook hier kan weer de textuur ofwel het materiaal van het kozijn en raam worden aangepast. Bij ramen werkt het op een soortgelijke manier; hier kan het raam, kozijn, vulling en greep worden aangepast.

Dan kunt u de deur of het raam plaatsen op de gewenste muur. Zodra deze is geplaatst, kunt u ook nog de afmetingen aanpassen in het rechter tabblad. Ook kan het materiaal na het plaatsen nog worden aangepast en toegevoegd, selecteer daarvoor de constructieknop raam/deur knop. Let ook op de inbouwdiepte van het raam, dit is belangrijk voor het aantal benodigde tegels.

De deuren en ramen kunnen ook automatisch gecentreerd worden en op de exacte plaats worden gezet. Dubbelklik in vloeraanzicht de deur of in muuraanzicht het raam. Nu kan er op millimeter nauwkeurig de maat en afstand worden ingegeven. In de onderste taakbalk kan de optie centreren worden gebruikt om het object in het midden van de muur te centreren.

 

Deuren en ramen kunnen open en dicht in 3D zicht. Zo is exact te zien of de deur of raam ergens tegen aan draait. De muis verandert qua symbool in een handje met rode pijlen als u deze boven de deur of raam beweegt. Houd de rechtermuisknop ingedrukt, en beweeg de muis in de juiste draairichting.

 

Voor deze tutorial zijn de tegels van Mosa uit de serie Terra Maestricht gebruikt. Deze tegels zijn geschikt voor het visualiseren van een douchehoek.
Een verdiepte douchehoek is snel te tekenen met behulp van een gebied. In het gebied wordt eerst de uni tegel geplaatst, daarna is via de strippen functie de aflopende tegel met bijbehorende hoektegels te zetten. Tip: maak van te voren een tegelset, dan werkt de strippen functie nog sneller.

stap 1

Ga naar de tegelbrowser. Selecteer Mosa en de serie Terra Maestricht en filter op uni tegel en 15×15 cm. Selecteer de gewenste tegels (met CTRL zijn diverse tegels te selecteren) rechtsklik op een van de geselecteerde tegels en kies voor tegelset maken. Geef de set een naam.

stap 2

Teken op de vloer een gebied van 89,6 x 89,6 cm.

stap 3

Plaats de uni tegel in het gebied, kies voor een startpunt in de hoek zodat er geen snijstukken zijn. Pas eventueel de voegmaat aan als je niet uitkomt.

stap 4

Ga naar de strippen functie (ga naar menu Tegel | Strippen). Selecteer de stip door op de preview te klikken. Klik op de knop Gebied en selecteer het douchegebied en plaats de tegel met een klik. de Bord eigenschappen zijn in het rechtermenu aan te passen, zoals de orientatie.

stap 5

Plaats een hoekstrip, selecteer deze eerst door een klik op de preview. Plaats deze dan met de knop Wijzig strip tegel. Als de hoekstrip in de set is opgenomen worden hoektegels automatisch gezet.

verdiepte_douchehoek

ViSoft is een open 3D visualisatie programma; je kunt dus alle denkbare objecten en texturen importeren in de bibliotheken. De bestandsformaten die kunnen worden ingelezen zijn:

    • Autodesk 3Dstudio (*.3ds)
    • WaveFront Object (*.obj)
    • Collada (*.dae, *.xml, *.zip)
    • DirectX (*.x)
    • Blitz3D (*.b3d)
    • WRML97 (*.wrl; *.wrz)
    • *.dwg

Door middel van ‘drag & drop’ kun je objecten en texturen importen. Download een object op bijvoorbeeld 3D-warehouse (zie lijst onderaan pagina).
Sleep het bestand vanuit de internetbrowser naar ViSoft Premium. Het object wordt geopend en kan in de ruimte worden geplaatst.

Bekijk de volgende tutorialvideo hoe je objecten in ViSoft importeert.

Eigen object serie

In de sanitair browser kun je zelf een serie bouwen en eigen objectenbestanden inlezen. Rechtsklik op eigen object en selecteer serie toevoegen. Voer een naam en een beschrijving in. Het is ook mogelijk om met een rechtsklik een serie te importeren en exporteren om deze in een andere ViSoft installatie in te lezen.

De ingeladen objecten kun je bewerken en aanpassen. In dit artikel lees je hoe.

Onderstaande diverse websites leveren interessante informatie en objecten ter download:

(Klik op de logo’s om naar site te gaan)

 

 

e-interior  Informatie over nieuwe artikelen, vooral meubilair. Abboneer op de leuke nieuwsbrief. gratis
3d-warehouse Miljoenen 3D objecten beschikbaar ter download, met drag & drop direct in ViSoft in te lezen. gratis

Texture Haven

Hoge kwaliteit texturen gratis te downloaden gratis

HDRI Haven

Hoge kwaliteit HDRIs gratis te downloaden gratis
bimobject   Veel bouwkundige producten beschikbaar voor download maar ook verlichting en meubilair gratis
polantis   Voornamelijk bouwkundige objecten maar ook texturen gratis
victoria-en-albert   Objecten downloadbaar zoals baden, wastafels, kranen gratis
vitra Design meubilair gratis
tf3dm Allerlei 3D objecten gratis
yepsketch Allerlei 3D objecten $ 49,95 per jaar
Materialen en 3D-objecten gratis

3DTEXTURES

Texturen gratis

Het komt vaak voor dat je combinaties van artikelen opnieuw wilt gebruiken, bijvoorbeeld opstellingen uit je eigen showroom. Je kunt dan de losse artikelen groeperen en in je eigen bibliotheek opslaan.
De snelste manier om een opstelling te groeperen is alle gewenste artikelen in een lege ruimte te tekenen. Kies voor een ruimte snel, accepteer de standaard afmeting van 300×400 en plaats alle artikelen op de achter muur en gebruik zoveel mogelijk de functie centreren. Neem als voorbeeld het standaard ViSoft sanitair en plaats een wastafel, kraan, spiegel en planchet. Sleep een venster om alle artikelen heen en rechtsklik op een van de getekende artikelen en klik op objecten groeperen > groep. Je kunt in het vervolg ook de sneltoetscombinatie CTRL +G gebruiken (CTRL+U voor ungroup).

groep-1

De artikelen zijn nu een groep binnen de tekening. Rechtsklik nog een keer op een van de getekende artikelen en kies nu in bibliotheek opslaan.

ViSoft toont een 3D weergave van de gegroepeerde artikelen, ken eventueel een prijs e.d. toe en kies voor opslaan.

groep-2

Je kunt zelf mappen aanmaken en daar de gegroepeerde artikelen in opslaan in de wandbibliotheek.

Wil je de gegroepeerde objecten liever in de sanitair browser onder je eigen objecten opslaan, kies dan voor export in het scherm Opslaan eigen wand ontwerp. Sla het onder een van de bestandtypes op, en importeer deze in je eigen objecten (hier lees je hoe)

 

In het sanitairmenu kunnen ‘magic board’ objecten worden geplaatst. 2D afbeeldingen worden getoond als 3D objecten. Een afbeelding met een transparante achtergrond dient als basis voor het magic board.

Stap 1

Zoek op internet naar PNG bestanden met transparante achtergrond.

Stap 2

Ga naar Menu | Sanitair en klik op de knop Magic bord.

Stap 3

Ga naar uw eigen materialen (materialenbibliotheek via Zicht | Materiaal) en maak een map aan (rechtermuisknop > voeg serie toe).

Stap 4

Voeg de 2D afbeelding toe met transparante afbeelding. (rechterwerkscherm > rechtermuisklik > voeg textuur toe)

Stap 5

Plaats de magic board in de ruimte. Aanpassingen gaan hetzelfde als bij sanitairobjecten