Onder Print instellingen in het menu Uitgave kun je de projectkader informatie aan of uitzetten. Onder schaal en afmeting stel je de grootte in. Vink de regels aan die je in de tekeningen wilt opnemen. Je kunt ook de tekst aanpassen in de kaders van de eerste rij en de projectnaam.

Mocht je de naam, adres, stad gegevens willen aanpassen dien je dit onder Bestand > Klantinformatie te doen.

Let op dat de tekening laag tekstvelden en labels aanstaat, mocht je geen tekst zien verschijnen

Klik op de knop Label om tekst in de tekening toe te voegen. In het rechtermenu kun je onder instelling tekstlabels de tekst, lettertype, opmaak, hoek en kleuren van de tekst, achtergrond en kader aanpassen.

Nadat je een label hebt gemaakt, kan je deze opslaan in de bibliotheek. Klik op het label met een rechtermuisklik en selecteer > In bibliotheek opslaan. Klik op de knop Bibliotheek om deze te openen. Kies de map Labels aan de linkerzijde. Hier vind je de opgeslagen labels terug.

Via de knop Afbeelding in het menu Uitgave kun je foto’s en dergelijke bestanden toevoegen. Na het plaatsen kun je afbeelding met een dubbelklik draaien of verschalen. Dit is ook mogelijk via het rechtermenu onder pagina element eigenschappen.

De ViSmart en ViPlan applicatie kun je online openen met een van de volgende internetbrowsers: Firefox, Chrome, of Samsung Internet. Zorg dat je de laatste versie van de browser gebruikt.

De ViSmart en ViPlan app is te gebruiken op tablets of smartphones die een chipset bevatten met OpenGL ES 3.0 support.

De volgende apparaten met Android version 4.3 ondersteunen OpenGL ES 3.0:

Belangrijke opmerking! De meeste apparaten uit 2014-2015 of later ondersteunen OpenGL ES. 3.0.
Hierbij zijn wel enkele uitzonderingen waarbij obscure processors en of oudere mediatek- en Rockchip apparaten worden gebruikt, waardoor ViSmart niet goed werkt.

Om zekere voor het onzekere te nemen, raden wij aan om apparaten uit 2016 of nieuwer te gebruiken.

Wanneer je zelf een meubel hebt ontworpen, kan je deze als sanitairobject opslaan in je eigen objecten bibliotheek. Sla stap 1 tot en met 3 over wanneer je al een wandmeubel hebt ontworpen.
Je kunt bijvoorbeeld zelf een wasblok ontwerpen door middel van twee blokken en een opening:

Stap 1

Plaats een blok met de volgende eigenschappen:
Breedte 50 cm
Dikte 120 cm
Hoogte 10 cm
Inbouwhoogte 60 cm

Stap 2

Teken een opening in het blok. Zet het raster op 1 cm zodat je nauwkeurig de opening kan tekenen.

Stap 3

Plaats een blok als bodem met dezelfde afmetingen, maar met een hoogte van bijvoorbeeld 2 cm. Groepeer de blokken door ze beide te selecteren en gebruik het CTRL+G commando.

Stap 4

Rechtsklik op het geselecteerde object > In bibliotheek opslaan.
Het venster Opslaan in eigen wand ontwerp wordt geopend. Klik op Export knop.

Nu kun je een naam ingeven. Er wordt een ViSoft3D bestand aangemaakt. Sla deze op. Klik dan op afbreken om het Opslaan in eigen wand ontwerp te sluiten.

Stap 5

Open de sanitair browser. Ga naar de bovenste serie .Eigen object. Rechtsklik en selecteer object invoegen. De inbouwhoogte dien je te wijzigen. Onder montagehoogte voer je 0 in voor onderkant wasbak, 1 is bovenkant wasbak, 0.5 voor het hart van de wasbak.

In het artikel Objecten bewerken lees je hoe je een eigen ingelezen object kunt bewerken om bijvoorbeeld de geometrie of materiaal te wijzigen.

Materialen zoals bijvoorbeeld stof van handdoeken worden in 3D visualisatieprogramma’s realistisch gemaakt door middel van ‘maps’. In dit artikel worden de begrippen diffuse maps, bumpmaps en displacement maps uitgelegd en hoe je deze kan toepassen in ViSoft. Deze effecten komen voornamelijk tot effect na het gebruik van phototuning.

Er zijn twee manieren om maps toe te voegen aan een object:
1) Kopieer of importeer het object in je .eigen objecten. Selecteer via contextmenu eigenschappen. Ga naar het tab materiaal en open geavanceerde parameters. Hier kun je de maps toevoegen.
2) Ga naar menu Zicht | Materiaal. Selecteer het materiaal van het object, en pas deze aan via het rechter menu.

Diffuse map

Een diffuse map is een textuur die een kleurmap bevat, zoals onderstaande afbeelding.

Op de bovenste handdoek is de diffuse map toegepast.

Op alle handdoeken is onderstaande displacement map van kracht.

Bump map

Bump mapping is een techniek in 3D-visualisatieprogramma’s om details zoals hobbels en rimpels op het oppervlakte van een object te simuleren. Dit wordt gedaan door middel van een grijsschaal afbeelding van de textuur. Het detail wat gegenereerd wordt, is simpelweg een belichtingstruc, er worden niet daadwerkelijk polygonen toegevoegd aan het 3D-object.

Een rond object zonder bumpmap.

Deze bumpmap wordt ingelezen onder Eigenschappen object | Materiaal | tabblad uitgebreid

Het object heeft nu een sinaasappelachtig reliëf gekregen.

Displacement map

Bij displacement mapping wordt de textuur van het object daadwerkelijk aangepast. In plaats van een diepte-illusie zoals bij bump-mapping, wordt de textuur ‘verplaatst’: diepte en hoogtes worden toegevoegd aan de oppervlakte om reliëf te creëren.

De volgende displacementmap is op een bal in ViSoft toegepast.

Na renderen met Phototuning is er bovenstaand resultaat uitgekomen.

 

In bovenstaande afbeelding is de eerste bal de textuur ingelezen als bump map. Bij de tweede bal is de textuur ingelezen als een displacement map.

De website 3D Textures biedt gratis complete textuur pakketten met displacement maps, normal maps, etc.

Op vismats.com kan je vele gratis materialen downloaden. De afbeeldingen kun je inlezen als eigen materiaal in de materialenbibliotheek.

 

In het menu Zicht | Uitgebreid kun je foto’s, video’s en panorama’s opslaan.

Voor presentatie van het project kun je een animatie gebruiken. Selecteer zichtpunten die je wilt zien in de animatie. Als je eigen zichtpunten hebt opgeslagen via het navigatiebord, kun je deze ook gebruiken.Het is het beste om animaties te starten in de projectruimte (zoals midden of bovenaanzicht) om verborgen muren te ontwijken. Gebruik de pijltjes om de volgorde van de zichtpunten aan te passen. Stel de animatie snelheid in met de schuifknop. Start de animatie met de play knop. Spring naar vorige/volgende met de pijltjes knoppen. Als Herhalen is geactiveerd, start de animatie automatisch opnieuw na het laatste zichtpunt. Gebruik F11 om volledig scherm te openen/sluiten. Klik op stop om de animatie te stoppen.

Van de animatie kan je ook een video opslaan. Klik op de knop Video opslaan om de animatie te publiceren op ViSoft 360, je harde schijf, of YouTube.

 

Maak een rondvlucht met de knop . De camera maakt een automatische rondvlucht rond de ruimte. Onderin de taakbalk kun je muren verbergen, met een rechtsklik kun je aangesloten wanden en sanitair verbergen.

 

Met visualiseringseffecten kun je de visualisering van je project aanpassen. Mocht je grafische kaart het renderen niet aankunnen, kun je deze lager of uit zetten. Hetzelfde gaat op voor de 3D instellingen.

Met de knop Foto opslaan sla je het huidig zichtpunt op naar een JPG of BMP bestand. De Photo tuning is een extra add-on module, waarmee je hoogwaardige foto-afbeeldingen kan renderen. De Media Browser opent een media tabblad van het project voor snelle toegang tot je foto’s en video’s.

Gebruik de knop ViSoft 360 om panorama afbeeldingen te creëren van je project. Een panorama maak je altijd vanuit een standpunt in het midden van je project. Het venster Panorama rendering wordt geopend.

Om panorama’s met verschillende belichting te maken, activeer je de optie binnenverlichting en zonlicht. Je kunt kiezen tussen 3D, en photo tuning engine.
Je kunt kiezen tussen 3 verschillende kwaliteiten: laag (512×512), midden (1024×1024) of hoog (2048×2048). Selecteer een map waar je de panaroma wilt opslaan. Klik op Maken om een panorama te renderen.

Panorama delen met de klant

In dit artikel lees je stap voor stap hoe je media op je ViSoft 360 account upload en deze met de klant kan delen.

Onderstaande diverse websites leveren interessante informatie en objecten ter download:

(Klik op de logo’s om naar site te gaan)

 

e-interior  Informatie over nieuwe artikelen, vooral meubilair. Ook 3D-objecten ter download gratis
3d-warehouse Miljoenen 3D objecten beschikbaar ter download, met drag & drop direct in ViSoft in te lezen. gratis
bimobject   Veel bouwkundige producten beschikbaar voor download maar ook verlichting en meubilair gratis
polantis   Voornamelijk bouwkundige objecten maar ook texturen gratis
victoria-en-albert   Objecten downloadbaar zoals baden, wastafels, kranen gratis
vitra Design meubilair gratis
tf3dm Allerlei 3D objecten gratis
yepsketch Allerlei 3D objecten $ 49,95 per jaar
Materialen en 3D objecten gratis
3D Export Gratis 3D objecten gratis
Texture Haven Hoge kwaliteit texturen gratis te downloaden gratis
HDRI Haven Hoge kwaliteit HDRIs gratis te downloaden gratis

Let op: het object mag uit maximaal 25000 polygonen bestaan.

De bestandsformaten die kunnen worden ingelezen zijn:

    • Autodesk 3Dstudio (*.3ds)
    • WaveFront Object (*.obj)
    • Collada (*.dae, *.xml, *.zip)
    • DirectX (*.x)
    • Blitz3D (*.b3d)
    • WRML97 (*.wrl; *.wrz)
    • *.dwg